Dyskusja:RastaConverter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Mono (dyskusja | edycje)
m kapitulacja
Linia 1: Linia 1:
Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany w rastrze, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 13:11, 21 sie 2019 (CEST)
Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany PF, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 13:11, 21 sie 2019 (CEST)


: Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: ''The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.''. A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :)  Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech.  --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 14:14, 21 sie 2019 (CEST)
: Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: ''The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.''. A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :)  Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech.  --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 14:14, 21 sie 2019 (CEST)
:: Rzeczywiście. Miałem jakieś przestarzałe wiadomości :) Dzięki. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 15:17, 21 sie 2019 (CEST)

Wersja z 21 sie 2019, 15:17

Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany PF, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. Mono 13:11, 21 sie 2019 (CEST)

Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.. A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :) Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech. --Dracon/TQA 14:14, 21 sie 2019 (CEST)
Rzeczywiście. Miałem jakieś przestarzałe wiadomości :) Dzięki. Mono 15:17, 21 sie 2019 (CEST)