ATASCII: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
adresy obszarów
Linia 1: Linia 1:
Zmodyfikowany przez Atari zestaw znaków [http://pl.wikipedia.org/wiki/ASCII ASCII] (Atari ASCII). Zawiera tylko 128 znaków, pozostałe znaki (od 128 do 255) to negatywy odpowiadających im znakom z zakresu 0-127.
Zmodyfikowany przez Atari zestaw znaków [http://pl.wikipedia.org/wiki/ASCII ASCII] (Atari ASCII). Zawiera tylko 128 znaków, pozostałe znaki (od 128 do 255) to negatywy odpowiadających im znakom z zakresu 0-127.


Zestaw podstawowy:
Zestaw podstawowy znajdujący się w obszarze $E000-$E3FF pamięci ROM:


[[Grafika:Atascii.gif]]
[[Grafika:Atascii.gif]]


Oraz międzynarodowy:
Oraz międzynarodowy znajdujący się w obszarze $CC00-$CFFF pamięci ROM:


[[Grafika:Atascii-int.gif]]
[[Grafika:Atascii-int.gif]]


Dodatkowo istnieje jeszcze wersja arabska tego zestawu znaków, wbudowana w [[arabski 65XE|arabskiej wersji 65XE]]:
W niektórych wersjach komputerów Atari zestaw międzynarodowy był modyfikowany, n.p.:
 
* w [[arabski 65XE|arabskiej wersji 65XE]]:


[[Grafika:Atascii-ara.gif]]
[[Grafika:Atascii-ara.gif]]


Firma [[P.Z. Karen]] w modelach [[192XT]] i [[256XT]] instalowała [[Polskie znaki|polski zestaw znaków]]:
* w Polsce zaś firma [[P.Z. Karen]] w modelach [[192XT]] i [[256XT]] instalowała [[Polskie znaki|polski zestaw znaków]]:


[[Grafika:Atascii-pl.gif]]
[[Grafika:Atascii-pl.gif]]

Wersja z 5 maj 2020, 20:50

Zmodyfikowany przez Atari zestaw znaków ASCII (Atari ASCII). Zawiera tylko 128 znaków, pozostałe znaki (od 128 do 255) to negatywy odpowiadających im znakom z zakresu 0-127.

Zestaw podstawowy znajdujący się w obszarze $E000-$E3FF pamięci ROM:

Oraz międzynarodowy znajdujący się w obszarze $CC00-$CFFF pamięci ROM:

W niektórych wersjach komputerów Atari zestaw międzynarodowy był modyfikowany, n.p.:

Inne

Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w ROMie komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu BASIC-a. Ze względu na konstrukcję układu ANTIC zestawy znaków ładujemy na ogół na granicy 1 kilobajta (dla Graphics 0, ANTIC 3, Graphics 12, Graphics 13) lub 512 bajtów (pozostałe tryby znakowe). Patrz CHBASE.

Zobacz też

Odnośniki zewnętrzne