Graphics 1: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Mono (dyskusja | edycje)
m chact
Linia 2: Linia 2:
Tryb tekstowy ([[ANTIC Display List|ANTIC $06]]). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x1 (jak w [[Graphics 15]]) oraz możliwością wyświetlenia każdego znaku w jednym z 4 kolorów.
Tryb tekstowy ([[ANTIC Display List|ANTIC $06]]). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x1 (jak w [[Graphics 15]]) oraz możliwością wyświetlenia każdego znaku w jednym z 4 kolorów.
W tym trybie [[generator znaków]] zawiera jedynie 64 definicje.
W tym trybie [[generator znaków]] zawiera jedynie 64 definicje.
Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru [[Rejestry ANTIC-a#CHRCTL|CHACTL ($D401)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#CHACT|CHACT ($2F3)]]).


Kolor tła (piksel o wartości 0) pobierany jest zawsze z rejestru [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLBAKS|COLBAKS ($02C8)]]) (także kolor ramki).
Kolor tła (piksel o wartości 0) pobierany jest zawsze z rejestru [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLBAKS|COLBAKS ($02C8)]]) (także kolor ramki).

Wersja z 14 maj 2022, 19:24

GR.1
GR.1

Tryb tekstowy (ANTIC $06). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x1 (jak w Graphics 15) oraz możliwością wyświetlenia każdego znaku w jednym z 4 kolorów. W tym trybie generator znaków zawiera jedynie 64 definicje. Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru CHACTL ($D401) (cień CHACT ($2F3)).

Kolor tła (piksel o wartości 0) pobierany jest zawsze z rejestru COLBAK ($D01A) (cień COLBAKS ($02C8)) (także kolor ramki).

Kolor znaku (piksel o wartości 1) wybierany jest za pośrednictwem dwóch najstarszych bitów kodu znaku w pamięci ekranu:


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.