Graphics 8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Krótki (dyskusja | edycje)
poprawki w linkach do rejestrów
Linia 3: Linia 3:
* Kolory: 2 jasności tego samego koloru ([[Tryby monochromatyczne ANTICa|tryb monochromatyczny]])
* Kolory: 2 jasności tego samego koloru ([[Tryby monochromatyczne ANTICa|tryb monochromatyczny]])
* Proporcje piksela: 1x1
* Proporcje piksela: 1x1
* Rozdzielczość pozioma: 320 pixeli, w zależności od szerokości ekranu ([[DMACTL]]) także 256 lub 384.
* Rozdzielczość pozioma: 320 pixeli, w zależności od szerokości ekranu ([[Rejestry-cienie Atari OS#DMACTLS|DMACTLS]]) także 256 lub 384.
* Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (modyfikując [[ANTIC Display List|Display Listę]])
* Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (modyfikując [[ANTIC Display List|Display Listę]])


Kolor tła znajduje się w rejestrze [[COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]), natomiast jasność grafiki w rejestrze [[COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[COLPF1S|COLPF1S ($02C5)]]).
Rejestry określające kolory:
* Kolor ramki - [[Rejestry-cienie Atari OS#COLBAKS|COLBAKS]];
* Kolor tła (pola gry) - [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S]];
* Jasność grafiki - [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF1S]].


W tym trybie zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką [[PMG]] - patrz [[Tryby monochromatyczne ANTICa]].
W tym trybie zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką [[PMG]] - patrz [[Tryby monochromatyczne ANTICa]].

Wersja z 8 wrz 2005, 01:08

Ósmy tryb graficzny w numeracji Atari OS, zwany też Hires. Składa się ze 192 linii trybu ANTIC $F.

  • Kolory: 2 jasności tego samego koloru (tryb monochromatyczny)
  • Proporcje piksela: 1x1
  • Rozdzielczość pozioma: 320 pixeli, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 256 lub 384.
  • Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (modyfikując Display Listę)

Rejestry określające kolory:

W tym trybie zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką PMG - patrz Tryby monochromatyczne ANTICa.


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.