Shadebobs: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
* SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał
* SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał


Shadeboby na Atari zostały przeniesione dość szybko, bo około 1989-90 r. (demo Petera Sabatha), następnie widać je (już bardziej podobne do amigowskiego pierwowzoru) w kultowym demosie THE TOP #3. Poźniej pojawiły się m.in. w demach grup [[Shadows]], [[Slight]], [[APC]] i [[Taquart]].
Idea [[shadebobów]] na Atari zostały przeniesione dość szybko, bo około 1989-90 r. ("oczka" w demie Petera Sabatha), następnie widać je (już bardziej podobne do amigowskiego pierwowzoru) w kultowym demosie THE TOP #3. Poźniej pojawiły się m.in. w demach grup [[Shadows]], [[Slight]], [[APC]] i [[Taquart]].




[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]

Wersja z 26 wrz 2005, 18:31

SHADEBOBY - popularny kiedyś efekt w demie, polegający na wyświetlaniu serii obiektów poruszających się po określonym torze (trajektorii) na ekranie, które zostawiały po sobie ślad. Są one pokazywane przez jakiś czas (nie znikają szybko) aż do zapełnienia ekranu i ewentualnej powtórce z innym kierukiem poruszania. Nazwa pochodzi ze sceny Amigi, gdzie po raz pierwszy użyto tego efektu, samo określenie zaś oznaczało:

  • BOB - najmniejszy obiekt graficzny, który obsługiwał procesor grafiki w Amidze (Blitter OBject), najczęściej w demie pokazywany jako... kulka :)
  • SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał

Idea shadebobów na Atari zostały przeniesione dość szybko, bo około 1989-90 r. ("oczka" w demie Petera Sabatha), następnie widać je (już bardziej podobne do amigowskiego pierwowzoru) w kultowym demosie THE TOP #3. Poźniej pojawiły się m.in. w demach grup Shadows, Slight, APC i Taquart.