Logos Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Seban (dyskusja | edycje)
na razie screen-shoot.
 
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:Wfmh logos maker.gif]]
[[Grafika:Wfmh logos maker.gif]]
Prawdopodobnie pierwszy (a przynajmniej pierwszy powszechnie dostępny) program użytkowy, służący do ''logosowania'' obrazków, stworzony przez Thorgala/[[WFMH]].
Logosowanie jest procesem konwersji bitmapy w znaki (czyli obrazek zostaje zamieniony w znaki (fonty) wraz z mapą ich ustawienia na ekranie). Oznacza to zamianę danych z tryby [[Antic]] 0E na Antic 04 lub 5 (odpowiednik trybu graficznego)
Operacja taka przydaje się głównie ze względów oszczędnościowych: pozwala zmieścić o wiele więcej grafiki w programie a także używać dodatkowego, piątego koloru (znaki w inwersji).
"Logos maker" znacznie upowszechnił i ułatwił technikę logosowania. Po nim powstały, oparte na podobnej idei, programy takie jak:
* [[Graph]]
* [[Graph2Font]]


{{stub}}
{{stub}}

Wersja z 27 paź 2005, 08:39

Prawdopodobnie pierwszy (a przynajmniej pierwszy powszechnie dostępny) program użytkowy, służący do logosowania obrazków, stworzony przez Thorgala/WFMH. Logosowanie jest procesem konwersji bitmapy w znaki (czyli obrazek zostaje zamieniony w znaki (fonty) wraz z mapą ich ustawienia na ekranie). Oznacza to zamianę danych z tryby Antic 0E na Antic 04 lub 5 (odpowiednik trybu graficznego) Operacja taka przydaje się głównie ze względów oszczędnościowych: pozwala zmieścić o wiele więcej grafiki w programie a także używać dodatkowego, piątego koloru (znaki w inwersji).

"Logos maker" znacznie upowszechnił i ułatwił technikę logosowania. Po nim powstały, oparte na podobnej idei, programy takie jak:


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.