Vicky: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Muro (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Dracon (dyskusja | edycje)
m 1982? poprawione plus dodatkowe uwagi...
Linia 3: Linia 3:
{{grafr|Scr_vicky.gif}}
{{grafr|Scr_vicky.gif}}


Gra powstała 1982 została wydana przez  [[L.K. Avalon|Laboratorium Komputerowe AVALON]].
Gra powstała 1992 a została wydana przez  [[L.K. Avalon|Laboratorium Komputerowe AVALON]] w 1993 roku.
Twórcami byli Tomek Liebich ([[TL]]) oraz Michał Widera ([[Muro]]).
Twórcami byli Tomek Liebich ([[TL]]) oraz Michał Widera ([[Muro]]).
Grafikę stworzył Michał, kod oraz muzykę Tomek.
Grafikę stworzył Michał, kod oraz muzykę Tomek.
Zasady: Mały wiking chodzi sobie po labiryncie - musi przejść z jednego końca na drugi. W tym przeszkadzają mu różne robaki i paskudztwa. Labirynt jest generowany za każdym razem jak się gra uruchomi.
Zasady: Mały wiking chodzi sobie po labiryncie - musi przejść z jednego końca na drugi. W tym przeszkadzają mu różne robaki i paskudztwa. Labirynt jest generowany za każdym razem jak się gra uruchomi (stąd tworzenie mapy do tej gry nie ma sensu).
Na tym samym silniku powstała gra Fluid-Kha.
Na tym samym silniku powstała (niewydana) gra Fluid-Kha.


Ciekawostką jest fakt że demo poprzedzające grę, a właściwie animacja jest dekompresowana w trakcie prezentacji.
Ciekawostką jest fakt że demo poprzedzające grę, a właściwie animacja jest dekompresowana w trakcie prezentacji.
Niestety z powodu pewnych błędów w kodzie gry, nie da się jej ukończyć.
{{grafr|Vicky3.jpg}}
{{grafr|Vicky3.jpg}}
[[Kategoria:Gry XL/XE]]

Wersja z 28 paź 2005, 13:37

Vicky

Gra powstała 1992 a została wydana przez Laboratorium Komputerowe AVALON w 1993 roku. Twórcami byli Tomek Liebich (TL) oraz Michał Widera (Muro). Grafikę stworzył Michał, kod oraz muzykę Tomek. Zasady: Mały wiking chodzi sobie po labiryncie - musi przejść z jednego końca na drugi. W tym przeszkadzają mu różne robaki i paskudztwa. Labirynt jest generowany za każdym razem jak się gra uruchomi (stąd tworzenie mapy do tej gry nie ma sensu). Na tym samym silniku powstała (niewydana) gra Fluid-Kha.

Ciekawostką jest fakt że demo poprzedzające grę, a właściwie animacja jest dekompresowana w trakcie prezentacji.

Niestety z powodu pewnych błędów w kodzie gry, nie da się jej ukończyć.