Action!: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
rozszeżenie opisu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a | Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a. Łączy wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra [[Problem Jasia]]). | ||
Oryginalna wersja języka występowała na cartdridgeu, ale krążyła też w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów. | |||
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic. | Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic. | ||
== Linki zewnętrzne == | |||
[[http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm oficjalny opis języka]] | |||
[[http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangACTION strona z masą źródłówek]] | |||
[[http://www.8bitclassics.com/forum/viewtopic.php?p=30 szybka podpowiedź ;)]] | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategoria:Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Języki programowania]] | [[Kategoria:Języki programowania]] | ||
Wersja z 27 wrz 2005, 14:24
Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy C i Pascala. Łączy wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra Problem Jasia). Oryginalna wersja języka występowała na cartdridgeu, ale krążyła też w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
Linki zewnętrzne
[oficjalny opis języka] [strona z masą źródłówek] [szybka podpowiedź ;)]
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.