Future Composer: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
Inne cechy charakterystyczne: | Inne cechy charakterystyczne: | ||
- generował krótkie objętościowo pliki gotowe do użycia (z dołączoną procedurą odgrywającą) | - generował krótkie objętościowo pliki gotowe do użycia (z dołączoną procedurą odgrywającą) | ||
- bardzo oszczędny (w porówananiu do konkurencji) czas odtwarzania procedury odgrywającej (ważne w demach np. [[Konop]] użył FC w części z wypełnianą wektorówką w demie [[Sweet Illusions]]. | - bardzo oszczędny (w porówananiu do konkurencji) czas odtwarzania procedury odgrywającej (ważne w demach np. [[Konop]] użył FC w części z wypełnianą wektorówką w demie [[Sweet Illusions]]). | ||
Program wydany w 1991 roku przez firmę SPEKTRA (wydała także grę [[INSIDE]]). | Program wydany w 1991 roku przez firmę [[SPEKTRA]] (wydała także m.in. grę [[INSIDE]]). | ||
Wersja z 11 gru 2004, 03:26
FUTURE COMPOSER (FC) - edytor muzyczny dla Atari XL/XE, napisany przez Magnusa. Bodajże pierwszy komercyjny polski program tego typu (jeszcze przed CMC czy SOUNDTRACKEREM firmy ASF). Umożliwiał tworzenie 3-kanałowych muzyczek (kanał 1 i 2 połączone) w stylu kompozycji Adama Gilmore'a, czyli czysty, syntetyczny ;) dźwięk Pokeya.
Inne cechy charakterystyczne: - generował krótkie objętościowo pliki gotowe do użycia (z dołączoną procedurą odgrywającą) - bardzo oszczędny (w porówananiu do konkurencji) czas odtwarzania procedury odgrywającej (ważne w demach np. Konop użył FC w części z wypełnianą wektorówką w demie Sweet Illusions).
Program wydany w 1991 roku przez firmę SPEKTRA (wydała także m.in. grę INSIDE).