Chaos Music Miąchadełko

Z Atariki
Wersja z 27 gru 2006, 07:58 autorstwa Miker (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Programik, autorstwa Rzóga, nazwany w skrócie CMM, mający na celu takie przekształcenie (zamiąchanie) pliku CMC, aby stał się on niemożliwy do "wycięcia" z programu (także gry, dema itd.) za pomocą konwencjonalnych metod. Do wyboru mamy trzy opcje:

  • wycięcie nagłówka ("cmc data file")
  • wstawienie błędnych patternów (do wolnych patternów wstawiane są losowe wartości, czasami zawieszające Chaos Music Composera)
  • zmiana struktury pliku.

Można także stosować ich kombinację. O ile dwie pierwsze metody zamiąchania dają jeszcze nadzieję na odratowanie pliku, o tyle ostatnia już nie. Fragment pliku zostaje przeniesiony w inne miejsce, podawany jest nowy adres startu muzyczki, a o wczytaniu pliku na powrót do CMCa można już wtedy tylko pomarzyć.

Programik miał swoje zastosowanie w paru grach, m. in. Sexy Six oraz Cyborg oraz (prawdopodobnie) w niektórych intrach wystawionych na QuaST 1995 (Intro 1 oraz Intro 2).