Tryby wysokiej rozdzielczości

Z Atariki
Wersja z 7 wrz 2005, 22:36 autorstwa Krótki (dyskusja | edycje) (o jednym dostępnym kolorze, o artifactingu i o dziwnych priorytetach sprite'ów)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Tryby monochromatyczne ANTICa to tryby, w których jeden piksel ma szerokość połowy cyklu koloru. Pociąga to za sobą następujące skutki:

  • Z dwóch kolorów dostępnych w tych trybach oba mają ten sam kolor (chrominancję), różnią się tylko jasnością.
  • Zachodzi efekt atrifactingu.
  • Zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką PMG - patrz Tryby monochromatyczne ANTICa., najlepiej zajrzeć na stronę [1] i poczytać o tym w instrukcji do Graph2Font.

Monochromatycznymi są tryby ANTIC $0 (Graphics 0), ANTIC $3 i ANTIC $F (Graphics 8).


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.