Video Board XE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 19:49, 9 mar 2009
KMK (Dyskusja | wkład)

← Previous diff
Wersja z dnia 20:35, 9 mar 2009
KMK (Dyskusja | wkład)

Next diff →
Linia 1: Linia 1:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
-* 100% kompatybilność z GTIA.+* 100% kompatybilność z [[GTIA]].
* wyjście RGB do monitora / telewizora. * wyjście RGB do monitora / telewizora.
 +* siedmiobitowa paleta RGB: 2.097.152 kolory.
* nowe tryby wyświetlania: * nowe tryby wyświetlania:
-** low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.+** low: 160 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln. ** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln. ** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln). ** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
-* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz. +* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz.
 +* niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE display list]].
* blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s * blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
* możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. * możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
Linia 16: Linia 18:
* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela. * mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. * możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
 +* możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez [[ANTIC]]
* połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]). * połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).

Wersja z dnia 20:35, 9 mar 2009

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:

  • 100% kompatybilność z GTIA.
  • wyjście RGB do monitora / telewizora.
  • siedmiobitowa paleta RGB: 2.097.152 kolory.
  • nowe tryby wyświetlania:
    • low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
    • tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
  • wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
  • niezależna od ANTIC-a VBXE display list.
  • blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
  • możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową).
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
  • połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).

Demonstracja możliwości:

Grafika:Vbxe-1.jpg


Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools