Video Board XE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 21:05, 9 mar 2009
KMK (Dyskusja | wkład)

← Previous diff
Wersja z dnia 09:38, 26 mar 2009
KMK (Dyskusja | wkład)
(red.)
Next diff →
Linia 1: Linia 1:
-Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:+Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:
-* 100% kompatybilność z [[GTIA]]. 
* wyjście RGB do monitora / telewizora. * wyjście RGB do monitora / telewizora.
* 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory. * 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
* cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz. * cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
* nowe tryby wyświetlania: * nowe tryby wyświetlania:
-** low: 160 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.+** low: 128/160/168 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
-** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.+** standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
-** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.+** high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
-** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).+** tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz. * wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz.
* niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE display list]]. * niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE display list]].
Linia 16: Linia 15:
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. * programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. * programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]].
-* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów.+* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
-* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.+* możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a [[GRAPHICS 8] i [[GRAPHICS 15]] za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
-* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.+
* możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez [[ANTIC]] * możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez [[ANTIC]]
-* połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).+* opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).
Demonstracja możliwości: Demonstracja możliwości:

Wersja z dnia 09:38, 26 mar 2009

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:

  • wyjście RGB do monitora / telewizora.
  • 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
  • cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
  • nowe tryby wyświetlania:
    • low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
    • tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
  • wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
  • niezależna od ANTIC-a VBXE display list.
  • blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
  • możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a [[GRAPHICS 8] i GRAPHICS 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
  • opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).

Demonstracja możliwości:

Grafika:Vbxe-1.jpg


Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools