AssKicker

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 08:36, 6 gru 2018
Dracon (Dyskusja | wkład)

← Previous diff
Wersja z dnia 09:11, 6 gru 2018
Dracon (Dyskusja | wkład)

Next diff →
Linia 5: Linia 5:
== Autorzy == == Autorzy ==
-*Kod: [[Konop]]+*Kod: [[Konop]], [[Bewesoft]]
*Grafika: [[Titus]] *Grafika: [[Titus]]
*Muzyka: [[Cedyń]] *Muzyka: [[Cedyń]]
Linia 14: Linia 14:
<br> <br>
* [https://demozoo.org/productions/62141/ Demozoo] * [https://demozoo.org/productions/62141/ Demozoo]
 +* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=3713 u Fandala]

Wersja z dnia 09:11, 6 gru 2018

Demo (trackmo) grupy Shadows, które miało specjalny pokaz przedpremierowy na party Silesian Atari Open w 1995 r., a wersji finalnej trafiło na scenę na QuaST 1996.

Spis treści

Opis

Była to przełomowa produkcja, która praktycznie zapoczątkowała na Atari stosowanie zaawansowanych efektów 3D, wzorowananych na demach z platform 16/32-bitowych (Amiga, PC, Falcon) - czyli cieniowane torusy, pierwszy teksturowany WOLF3D, itd. W demie tym po raz pierwszy zastosowany także został specjalny, programowy tryb graficzny, tzw. tryb Konopa (grafika w odcieniach (tryb GTIA), co druga widoczna linia ekranowa). Ciekawostką jest fakt, że AssKicker zawiera również ukrytą część - świąteczne demko autorstwa BeWeSofta (aby ją uruchomić, należy trzymać wciśnięty klawisz FIRE joysticka podczas bootowania).

Autorzy

Linki

Download

pouet.gif

Pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=9085


Kod źródłowy

Kod źródłowy tego dema (dla ciekawskich) jest dostępny tutaj.

Personal tools