CC65
From Atariki
Wersja z dnia 19:24, 13 paź 2005 Jellonek (Dyskusja | wkład) ← Previous diff |
Wersja z dnia 19:26, 13 paź 2005 Jellonek (Dyskusja | wkład) (@!#@ niedopatrzenie...) Next diff → |
||
Linia 117: | Linia 117: | ||
Kompilator '''cc65''' tworzy z pliku '''hello.c''' plik '''hello.s''', | Kompilator '''cc65''' tworzy z pliku '''hello.c''' plik '''hello.s''', | ||
- | następnie makro assembler '''ca65</b> z pliku '''hello.s''' tworzy '''hello.o''' i ostatecznie linker '''ld65''' z pliku '''hello.o''' i przy pomocy biblioteki '''atari.lib''' i '''atari.o''' oraz pliku konfiguracyjnego '''atari.cfg''' tworzy wykonywalny plik Atari '''hello.xex'''. | + | następnie makro assembler '''ca65''' z pliku '''hello.s''' tworzy '''hello.o''' i ostatecznie linker '''ld65''' z pliku '''hello.o''' i przy pomocy biblioteki '''atari.lib''' i '''atari.o''' oraz pliku konfiguracyjnego '''atari.cfg''' tworzy wykonywalny plik Atari '''hello.xex'''. |
Jeśli chcemy aby kod programu był wykonywany na 65816, zmieniamy zapis | Jeśli chcemy aby kod programu był wykonywany na 65816, zmieniamy zapis |
Wersja z dnia 19:26, 13 paź 2005
The 6502 C compiler
CC65 jest pakietem kompilatora języka C, assemblera (CA65), librariana, oraz linkera. Pierwotnie napisany przez Johna R. Dunninga na małe Atari. Obecnie rozwijana wersja potrafi kompilować pod różne mikrokomputery oparte o procesor 6502, jak i 65816 (np. rózne odmiany Atari 8-bit, Commodore C64/C128/C16/C116 i inne, Apple II, Nintendo NES...), ale tylko jako tzw. cross kompilacja - z komputerów udostępniających większe zasoby pamięci, mocniejsze procesory.
Poniżej znajduje się nieco kulawy wstęp (w głównej mierze autorstwa Tebe-go) do używania tego cross kompilatora z platformy PC, spod dowolnego systemu postdosowego.
Sam program piszemy na PC w dowolnym edytorze tekstu jak Notatnik czy CodeGenie itp, a kompilator C czyli cc65 zamieni nam go na kod maszynowy 6502.
Cały pakiet programów do tworzenia w C znajdziemy na stronie domowej projektu
CC65
Możemy też od razu wpaść na ftp-a ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/ i pobrać plik z bibliotekami dla Atari XE/XL cc65-atari-WERSJA.zip oraz plik z kompilatorem przeznaczonym dla konkretnej platformy OS/2, Dos, Windows, np. cc65-win32-WERSJA.zip czyli Windows, bądź, dla platform unixowych, plik ze źródłami (cc65-sources-WERSJA.tar.bz2), kompilowalnymi z użyciem standardowych autotools.
Jeśli mamy już ściągnięte oba pliki, znajdujemy dla nich miejsce na którejś z partycji (np. C) i rozpakowujemy je do np. katalogu C:\CC65
Teraz musimy jeszcze ustawić troche zmiennych środowiskowych, aby kompilator, linker wiedział gdzie co jest. W przypadku rodziny Windows 9x, dopisujemy w pliku AUTOEXEC.BAT:
PATH=%PATH%;C:\CC65\BIN SET CC65_INC=C:\CC65\INCLUDE SET CC65_LIB=C:\CC65\LIB SET LD65_CFG=C:\CC65\DOC
W przypadku Windows 2000, XP, robimy to następująco:
Mój Komputer -> Właściwości -> Zaawansowane -> Zmienne środowiskowe -> dopisujemy w oknie Zmienne systemowe, czyli klikamy "Nowa" i uzupełniamy oba pola "Nazwa zmiennej" i "Wartość zmiennej" podobnie jak ma to miejsce w AUTOEXEC-u.
Teraz resetujemy komputer, bądź przelogowujemy się i możemy zacząć bawić się CC65 pod Windowsem. (Zamiast ustawiać te zmienne na stałe, można również utworzyć plik wsadowy (.bat) uruchamiany z wiersza poleceń i ustawiający je tylko dla danej sesji tegoż wiersza poleceń)
W katalogu C:\CC65\BIN znajdują się wszystkie pliki wykonywalne pakietu cc65:
ar65 - program do tworzenia bibliotek *.lib i operacji na nich, np. ar65 l atari.lib wyswietli nam listę modułów wchodzących w skład bibioteki atari.lib ca65 - makro assembler dla procesorów 6502, 65C02 i 65816 cc65 - kompilator języka C przeznaczony dla rodziny procesorów 6502 cl65 - program nażędziowy służący jako nakładka na kompilator i linker w jednym co65 - programik do konwersji skompilowanych plikaów objektowych do postaci źródeł assemblerowych od65 - object dumper - pokazuje zawartość plików obiektowych (symbole, eksporty, importy, segmenty) da65 - disassemler, stosuje zapis strawny na makro assemblera ca65 grc - to się Atarowcom nie przyda, bo jest to kompilator dla systemu GEOS z C64 ld65 - linker, czyli programik który składa do kupy wszystko i tworzy plik wykonywalny
Teraz wypadałoby coś skompilować, czas więc na nieśmiertelny przykład, pewnie w BASIC-u też to pisaliście.
Przykład 1:
#include < stdio.h > int main (void) { printf("Hello, world!\n"); return 0; }
Nasz program zapiszemy do pliku np. "hello.c", aby go skompilować piszemy "cl65 -O -t atari hello.c -o hello.xex" i to wszystko, powstał plik HELLO.XEX który możemy już wczytać spod DOS-a. Uruchomienie go bezpośrednio nic nie da, musi być uruchomiony spod DOS-a.
Parametry które przekazaliśmy kompilatorowi cl65 oznaczają (wielkość liter jest rozróżniana):
-O optymalizacja kodu, tworzy optymalniejszy kod maszynowy -t sys docelowy system, domyślnie jest to C64 :P -o plik nazwa pliku wyjściowego
Wywołanie cl65 to najszybszy i najprostszy sposób kompilacji. Skompilowany program domyślnie ładuje się od $2E00, startuje od $2E01, maksymalna długość skompilowanego programu może wynieść $8E20 bajtów. Stos programowy liczy $0800 bajtów pamięci. Strona zerowa używana jest od bajtu $82-$FF.
Domyślne ustawienia dla linkera (plik ATARI.CFG):
MEMORY { ZP: start = $82, size = $7E, type = rw, define = yes; HEADER: start = $0000, size = $6, file = %O; RAM: start = $2E00, size = $8E20, file = %O; # $8E1F: matches upper bound $BC1F } SEGMENTS { EXEHDR: load = HEADER, type = wprot; CODE: load = RAM, type = wprot, define = yes; RODATA: load = RAM, type = wprot; DATA: load = RAM, type = rw; BSS: load = RAM, type = bss, define = yes; ZEROPAGE: load = ZP, type = zp; AUTOSTRT: load = RAM, type = wprot; } FEATURES { CONDES: segment = RODATA, type = constructor, label = __CONSTRUCTOR_TABLE__, count = __CONSTRUCTOR_COUNT__; CONDES: segment = RODATA, type = destructor, label = __DESTRUCTOR_TABLE__, count = __DESTRUCTOR_COUNT__; } SYMBOLS { __STACKSIZE__ = $800; # 2K stack }
Jednak jakiekolwiek zmiany w pliku *.CFG nie zostaną zauważone jeśli będziemy kompilować używając komendy "-t atari", trzeba ją zastąpić przez "-C atari.cfg". Jeśli chcemy mieć też wpływ na typ CPU dla którego będzie generowany kod, lepiej jeśli rozbijemy proces generowania pliku wyjściowego na kompilację, asemblację i linkowanie, wtedy wszystko będzie pod kontrolą.
cc65 -O --cpu 6502 -t atari hello.c -o hello.s ca65 -t atari hello.s -o hello.o ld65 -C atari.cfg -o hello.xex atari.o hello.o atari.lib
Kompilator cc65 tworzy z pliku hello.c plik hello.s, następnie makro assembler ca65 z pliku hello.s tworzy hello.o i ostatecznie linker ld65 z pliku hello.o i przy pomocy biblioteki atari.lib i atari.o oraz pliku konfiguracyjnego atari.cfg tworzy wykonywalny plik Atari hello.xex.
Jeśli chcemy aby kod programu był wykonywany na 65816, zmieniamy zapis --cpu 6502 na --cpu 65816. Czyż nie jest to cudownie proste :).
Przykład 2:
#include < stdio.h > int main (void) { char str1[30],str2[30]; int i; puts("wprowadz lancuch 1"),gets(str1); puts("wprowadz lancuch 2"),gets(str2); for (i=0; str1[i]==str2[i]; i++) { } if (str1[i]==0) // standard ansi, ciag znakow zakonczony zerem { puts("oba lancuchy sa identyczne"); return 0; } puts("lancuchy sa rozne"); return 0; }
Progamik pyta się o dwa łańcuchy znaków, potem je porównuje i informuje czy łańcuchy są identyczne, czy też różne. Jest jeszcze biblioteczna funkcja C -> "strcmp" która porówna ciągi, ale przecież jej użycie byłoby zbyt proste :)
Przykład 3:
/* clock example: countdown */ #include < stdio.h > #include < time.h > void wait ( int seconds ) { clock_t endwait; endwait = clock () + seconds * CLK_TCK ; while (clock() < endwait) {} } int main () { int n; printf ("Starting countdown...\n"); for (n=10; n>0; n--) { printf ("%d\n",n); wait (1); } printf ("FIRE!!!\n"); return 0; }
Programik zlicza od 10 do 0, wypisując stosowny komunikat na ekranie. Jest to też przykład wykonania opóźnienie z użyciem "time.h"
Nie ma jednak róży bez kolców. Wstawianie wstawek assemblerowych musi odbywać się poprzez pliki z rozszerzeniem *.s, bądź mało czytelne wywołanie ASM("kod"). Przydzialana programowi pamięć w zasadzie mieści się w granicy $2000-$BFFF, troche mało jeśli ktoś myśli o większym projekcie. Problem z pamięcią miał też autor atarowskiej wersji systemu Contiki, który posłużył się specjalnie okrojoną wersją DOS - PicoDos aby tylko wcisnąć więcej kodu poniżej adresu $2000.
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.