Video Board XE
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 07:34, 14 sty 2007 KMK (Dyskusja | wkład) ← Previous diff |
Wersja z dnia 18:25, 22 lut 2009 KMK (Dyskusja | wkład) (małe update) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: | Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: | ||
- | * kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA. | + | * kompatybilność z GTIA. |
* blitter [[sprite|sprite'ów]] z własną 512 KB pamięcią [[RAM]]. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. | * blitter [[sprite|sprite'ów]] z własną 512 KB pamięcią [[RAM]]. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. | ||
+ | * połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM. Dostęp CPU i ANTIC-a do banków tej pamięci jest niezależny, tzn. ANTIC może widzieć inny bank rozszerzenia, niż CPU. | ||
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. | * programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. | ||
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. | * programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. | ||
- | * dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB). | + | * dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową). |
- | * mapa kolorów pola gry o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pikseli, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela. | + | * mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela. |
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. | * możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. | ||
+ | * tryby wyświetlania: | ||
+ | ** low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów | ||
+ | ** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów | ||
+ | ** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów | ||
+ | ** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku | ||
* wyjście RGB do monitora / telewizora. | * wyjście RGB do monitora / telewizora. | ||
Wersja z dnia 18:25, 22 lut 2009
Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
- kompatybilność z GTIA.
- blitter sprite'ów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
- połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM. Dostęp CPU i ANTIC-a do banków tej pamięci jest niezależny, tzn. ANTIC może widzieć inny bank rozszerzenia, niż CPU.
- programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
- programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
- dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową).
- mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
- możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
- tryby wyświetlania:
- low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów
- standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów
- high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów
- tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku
- wyjście RGB do monitora / telewizora.
Demonstracja możliwości:
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.