SAP (format pliku)
From Atariki
Plik SAP składa się z dwóch części. Pierwsza (tekst) opisuje typ playera/muzyki oraz zawiera informacje o autorze (lub autorach). Druga - zawiera samą procedurę odtwarzającą oraz dane muzyki - w zwykłym (znanym z Atari) pliku binarnym.
Część pierwsza - informacja tekstowa ------------------------------------
Dla identyfikacji formatu plik zawsze rozpoczyna się ciągiem "SAP", po czym następują informacje o osobie, lub osobach, odpowiedzialnych za dany utwór. Wprawdzie nie ma z góry ustalonej ich kolejności, jednak zwyczajowo utarło się podawać je tak jak poniżej. Każda linia powinna kończyć się kodami 0D i 0A (EOL).
Wyświetlane informacje:
- AUTHOR "" - Imię i nazwisko kompozytora. Dla potrzeb ASMA powinno się podać prawdziwe personalia oraz nick (ksywę scenową) w nawiasach. Nie podaje się grupy. Jeżeli utwór został skomponowany przez więcej niż innego autora, stosuje się znak "&".
Przykłady:
AUTHOR "Dariusz Duma (Dhor)" AUTHOR "Lukasz Sychowicz (X-Ray) & Piotr Swierszcz (Samurai)"
- NAME "" - Tytuł utworu. W zasadzie bez ograniczeń, nie używa się tylko cudzysłowów. Zamiast tego stosuje się apostrofy.
Przykład:
NAME "Jocky Wilson's Darts Challenge"
- DATE "" - Rok "copyrightu" lub rok powstania. Jeżeli dokładna data jest znana, może być zawarta w formacie DD/MM/RRRR
Przykłady:
DATE "1986" DATE "1993-1994" DATE "28/08/1997" DATE "12/2001"
Potem następują informacje dla playera:
- TYPE - typ playera (patrz niżej)
- PLAYER - adres playera, który będzie wywoływany w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY)
- MUSIC - adres danych muzyki (dla "TYPE C" - typ playera "C")
- INIT - adres części playera odpowiedzialnej za jego zainicjowanie (wszystkie typy oprócz "C")
- SONGS - ilość utworów. Jeśli "SONGS" nie jest zdefiniowany, domyślną wartością jest 1
- DEFSONG - pierwszy utwór, który będzie odgrywany bezpośrednio po wgraniu .sap-a (np. główny temat z gry). Wartość ta jest liczona od zera (jeżeli w pliku jest 5 utworów a ostatni jest domyślny, bedzie wpisane DEFSONG 4). Wartością domyślną jest 0, jeśli "DEFSONG" nie został zdefiniowany
- FASTPLAY - ilość linii, co którą jest wywoływana procedura odgrywająca (312 domyślnie, czyli jeden ekran - 1/50 sekundy). Na przykład dla podwójnej szybkości utworu ("2 razy na ramkę") wpisz tutaj wartość 156 (312/2). 99% utworów gra z pojedynczą szybkością ("raz na ramkę"), także nie jest konieczne ustawianie tego parametru. Inne wartości polecane: 104 ("3 razy na ramkę"), 78 ("4 razy na ramkę")
- STEREO - utwór używa drugiego POKEYa (stereo lub/i 8 kanałów)
Komendy PLAYER, MUSIC, INIT zawierają adresy w formacie hexadecymalnym. Zarówno wielkie, jak i małe litery są w nich dopuszczalne.
PLAYER A000 MUSIC 1234 INIT f42e
Komendy SONGS, DEFSONG zawierają liczby w formacie dziesiętnym:
SONGS 10 DEFSONG 9
Komenda TYPE zawiera pojedynczy znak, który określa typ playera. Obsługiwane są następujące typy:
- TYPE C - player z CMC (Chaos Music Composer). W tym przypadku muszą pojawić się także komendy: PLAYER, MUSIC. Można również zdefiniować SONGS i DEFSONG.
Player zostanie zainicjowany następująco:
lda #$70 ldx #<MUSIC ldy #>MUSIC jsr PLAYER+3 lda #$00 ldx #DEFSONG jsr PLAYER+3
Natomiast co 1/50 sekundy wywołane zostanie:
jsr PLAYER+6
W tym przypadku nie ma potrzeby dodawania playera z CMC, ponieważ jest on zawarty w pliku SAP.
- TYPE B - dowolny player. W tym przypadku także powinny pojawić się komendy PLAYER, INIT. Dodatkowo mozna zdefiniować SONGS i DEFSONG.
Wywołanie playera odbędzie się w sposób następujący:
lda #DEFSONG jsr INIT
Natomiast co 1/50 sekundy wywołane zostanie:
jsr PLAYER
- TYPE S - SoftSynth. Podobny do typu "C". Jest to typ tymczasowy i może być użyty tylko w przypadku specjalnego typu utworów, które zostały skomponowane za pomocą programu SoftSynth.
- TYPE D - Digital (sample). W tym typie pliku SAP powinny być zdefiniowane komendy INIT i PLAYER. PLAYER (zupełnie jak w typie "B") ustawia adres procedury, która będzie wywoływana co 1/50 sekundy i (także jak w typie "B") będzie kończyć się rozkazem RTS. INIT tym razem działa nieco inaczej. Ustawia on adres procedury, która będzie wywoływana (z numerem utworu w rejestrze A) do zainicjowania programu, ale nie może się kończyć RTS-em. Powinna zacząć odgrywać sample w nieskończonej pętli. W playerze SAP emulowane są dwa rejestry ANTICa
($D40A i $D40B). Pomagają one odgrywać sample. Rejestr $D40B zwiększa swoją zawartość co 2 linie obrazu, natomiast $D40A wstrzymuje procesor do końca aktualnie rysowanej linii. SAP emuluje Atari w systemie PAL z wyłączonym ekranem. Znaczy to, że mamy do dyspozycji 312 linii/ekran, gdzie każda zabiera 105 cykli procesora i 9 cykli na odźwieżenie pamięci (co daje 114 cykli na linię).
- TYPE M - póki co identyczny z typem "B". Zróżnicowanie to ma na celu wykorzystanie w przyszłych wersjach SAP-a.
Planowane parametry:
- TYPE R - Rejestry. W tym typie część binarna nie ma postaci pliku binarnego. Część ta zawiera wartości, które będą bezpośrdnio wpisywane do rejestrów POKEYa ($D200-$D208) w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY).
- TIME xx:xx - Czas trwania utworu. Aktualnie jest on rozpoznawany przez SAP-plgin do WinAMP-a. Ciągle nie jest jasne jak subsongi będą traktowane z parametrm TIME. Możliwe, że będzie również wsparcie dla dziesiątych oraz setnych częsci sekundy (xx:xx.x lub xx:xx.xx).
Przykład nagłówka:
SAP AUTHOR "Jakub Husak" NAME "Inside" DATE "1990" SONGS 3 DEFSONG 0 TYPE B INIT 0F80 PLAYER 247F
Część druga - dane binarne --------------------------
Część ta zawiera dane playera oraz muzyki zapisane w pliku binarnym. Format ten ma
dwubajtowy nagłówek FF,FF. Kolejne dwa bajty wskazują loaderowi odkąd ma dane wczytywać,
natomiast dwa następne wskazują adres końca danych. Bloki typu Init ($02E2,$02E3) nie są
obsługiwane.
Mały przykład:
FF FF 00 20 04 20 01 42 A3 04 D5 \___/ \_________/ \____________/ A B C
A - Identyfikacja pliku binarnego (zawsze FF FF) B - Adres wczytania (StartAddr, EndAddr w kolejności STARSZY, MŁODSZY bajt - $2000 do $2004) C - Dane (które zostaną załadowane od StartAddr)
Przykład ten wczyta wartości 01,42,A3,04,D5 do pamięci od $2000 do $2004
Jak stworzyć plik SAP ---------------------
Pierwsze co należy zrobić to wyciąć muzykę z gry lub dema i zapisać ją w pliku binarnym. Następnie należy stworzyć plik tekstowy z opisem (tak jak opisano wyżej), po czym można zbudować plik .sap poprzez połączenie tych dwóch plików. Można tego dokonać na przykład za pomocą DOSowej komendy COPY:
copy /b music.txt+music.bin music.sap
Plik SAP jest gotowy!