Hans Kloss

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 18:47, 6 lut 2011
Krótki (Dyskusja | wkład)
(Rozgrywka - drobne przeredagowanie, żeby uniknąć podwójnego "tu i ówdzie")
← Previous diff
Wersja z dnia 18:32, 20 sie 2013
Miker (Dyskusja | wkład)
(Linki)
Next diff →
Linia 27: Linia 27:
== Linki == == Linki ==
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&VERSION_ID=2387 Hans Kloss] w [[Atarimania|Atarimanii]] *[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&VERSION_ID=2387 Hans Kloss] w [[Atarimania|Atarimanii]]
-*[http://atari.fandal.cz/download.php?files_id=2022 Hans Kloss] na stronie [[Fandal]]a+*[http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=2022 Hans Kloss] na stronie [[Fandal]]a
*[http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_wywiad.html Wywiad z Dariuszem Żołną] (między innymi) *[http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_wywiad.html Wywiad z Dariuszem Żołną] (między innymi)

Wersja z dnia 18:32, 20 sie 2013

Grafika:hans_kloss.gif

Spis treści

O grze

- Poruczniku, agent J-23 nadaje znowu...

Chyba wszyscy znają tą kwestię...? Możesz się teraz wykazać, Drogi graczu: wcielasz się w kluczową postać drugiej wojny światowej. A przed Tobą stoi niebanalne zadanie: wykraść tajne plany nowej broni V-1 z podziemnego bunkra naszpikowanego nowymi rodzajami broni. Dodatkowo zadanie utrudnia fakt, że plany są porozrzucane po kawałku po całym bunkrze - tak, aby nawet załoga produkująca nowe narzędzie zbrodni nie poznała całej jej mocy... Więc, czy wytrwasz...?

Więc podjąłeś się zadania - wiesz, że tylko od Ciebie zależy, czy wygramy tę wojnę... Ale pamiętaj, Twoje siły nie są niewyczerpane. Na szczęście po całym bunkrze poukrywano zapasy jedzenia i picia. tylko pamiętaj, nie przejedz się...

Rozgrywka

Celem gracza jest spenetrować labirynt korytarzy w poszukiwaniu planów tajnej broni, a na koniec udać się do kwatery głównej i je... podstemplować. W zadaniu przeszkadzają pałętające się pod nogami małe samobieżne czołgi, z którymi kontakt uszczupla stale ubywające zasoby jedzenia i picia, oraz pozamykane drzwi i karabiny uruchamiane fotokomórką. Siły życiowe można uzupełnić znalezioną kawą i mięsnym posiłkiem. Tu i ówdzie można znaleźć również klucze do drzwi i czasowe wyłączniki fotokomórki. Jednak obiekty te są porozmieszczane w sposób, który wymaga od gracza znajomości rozkładu korytarzy i planowania trasy. Gra jest zatem labiryntówką w pełnym tego słowa znaczeniu.

Technikalia

Gra została wydana w 1992 roku przez L.K. Avalon (nr serii AC/AD 00992) i od razu stała się wielkim sukcesem w Polsce. Cechuje się (podobnie jak większość ówczesnych produkcji Avalonu) całkiem niezłą oprawą graficzną i wpadającą w ucho muzyką, będącą po części aranżacją motywu przewodniego z serialu.

Autorem jest Dariusz "De Jet" Żołna i była to jego pierwsza wydana komercyjnie gra (wcześniej jego małe dzieła publikowane były w Tajemnicach Atari). Grę pisał przez pół roku, dysponując jedynie magnetofonem i, od czasu do czasu, stacją dysków w lokalnym Osiedlowym Domu Kultury.

Oprócz Żołny nad grą pracowali:

Cheaty

Wpisanie na ekranie tytułowym hasła "HEAVY METAL" włącza/wyłącza nieśmiertelność (aczkolwiek nie dotyczy to kontaktu z fotokomórką).

Podobny efekt daje też błąd w grze, aktywowany przez spauzowanie gry, a następnie włączenie i wyłączenie podglądu zebranych planów. Powoduje to uruchomienie liczników jedzenia i picia, mimo że gra jest nadal wstrzymana - gdy spadną poniżej zera, bohater nie ginie. Manewr można powtarzać.

Linki

Personal tools