MUZ (format pliku)

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 18:23, 17 sie 2011
Mono (Dyskusja | wkład)
(szkielet opisu formatu soundtrackera)
← Previous diff
Wersja z dnia 18:24, 17 sie 2011
Mono (Dyskusja | wkład)
(link do soundtrackera)
Next diff →
Linia 1: Linia 1:
{{stub}} {{stub}}
-Format pliku używany przez program [[Soundtracker]].+Format pliku używany przez program [[Sound Tracker]].
<table border=1> <table border=1>

Wersja z dnia 18:24, 17 sie 2011


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Format pliku używany przez program Sound Tracker.

offsetdługośćopis
$0000$0006identyfikator: 'Music '
$0006$0001wersja programu np. $07 = 0.7
$0007...dane 32 instrumentów
......dane patternów
......dane songu

Dane instrumentów

Każdy instrument składa się z następujących pól:

  • $00 - nr instrumentu
  • $01 - długość obwiedni głośności instrumentu
  • $02 - zapętlenie obwiedni głośności instrumentu
  • $03 - znieksztalcenie (AUDCx)
  • $04... - kolejne bajty obwiedni głośności
  • $xx - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu
  • $xx+1 - zapętlenie obwiedni częstotliwościowej instrumentu
  • $xx+2 - ?
  • $xx+3... - kolejne bajty obwiedni częstotliwościowej instrumentu

Dane patternów

Dane patternów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość.

  • $00 - ilość patternów
  • $01... - definicje kolejnych patternów

Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę:

  • $01 - nr patternu
  • $02 - długość patternu
  • $03 - tempo
  • $04 - wartość wpisywana do rejestru kontroli AUDCTL
  • $05... - definicje ścieżek dla 4 kanałów POKEYa

Każda ścieżka składa się z pól:

  • $00 - długość ścieżki
  • $01... - dane ścieżki

TODO: opisać komendy patternu

Dane songu

Opis songu tworzy następującą strukturę:

  • $00 - zapętlenie songu
  • $01 - długość songu
  • $02... - dane songu

TODO: opisać komendy songu