Video Board XE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 07:34, 14 sty 2007
KMK (Dyskusja | wkład)

← Previous diff
Wersja z dnia 18:25, 22 lut 2009
KMK (Dyskusja | wkład)
(małe update)
Next diff →
Linia 1: Linia 1:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
-* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.+* kompatybilność z GTIA.
* blitter [[sprite|sprite'ów]] z własną 512 KB pamięcią [[RAM]]. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. * blitter [[sprite|sprite'ów]] z własną 512 KB pamięcią [[RAM]]. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
 +* połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM. Dostęp CPU i ANTIC-a do banków tej pamięci jest niezależny, tzn. ANTIC może widzieć inny bank rozszerzenia, niż CPU.
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. * programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. * programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]].
-* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).+* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową).
-* mapa kolorów pola gry o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pikseli, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.+* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. * możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
 +* tryby wyświetlania:
 +** low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów
 +** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów
 +** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów
 +** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku
* wyjście RGB do monitora / telewizora. * wyjście RGB do monitora / telewizora.

Wersja z dnia 18:25, 22 lut 2009

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:

  • kompatybilność z GTIA.
  • blitter sprite'ów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM. Dostęp CPU i ANTIC-a do banków tej pamięci jest niezależny, tzn. ANTIC może widzieć inny bank rozszerzenia, niż CPU.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową).
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • tryby wyświetlania:
    • low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów
    • standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów
    • high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów
    • tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku
  • wyjście RGB do monitora / telewizora.


Demonstracja możliwości:

Grafika:Vbxe-1.jpg


Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools