Video Board XE
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 09:45, 26 mar 2009 KMK (Dyskusja | wkład) ← Previous diff |
Wersja z dnia 15:30, 27 mar 2009 KMK (Dyskusja | wkład) (+ dwa obrazki) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{grafr|vbxe_circles.png}} | ||
+ | |||
Projekt '''Video Board XE''' (VBXE) autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości: | Projekt '''Video Board XE''' (VBXE) autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości: | ||
Linia 11: | Linia 13: | ||
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz. | * wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz. | ||
* niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE Display list]] (XDL). | * niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE Display list]] (XDL). | ||
+ | {{grafr|vbxe_shades.png}} | ||
* blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s | * blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s | ||
* możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów [[Graphics 8]], każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. | * możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów [[Graphics 8]], każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. |
Wersja z dnia 15:30, 27 mar 2009
Projekt Video Board XE (VBXE) autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:
- wyjście RGB do monitora / telewizora.
- 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
- cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
- nowe tryby wyświetlania:
- low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
- tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
- wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
- niezależna od ANTIC-a VBXE Display list (XDL).
- blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
- możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów Graphics 8, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
- programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
- programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
- mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele Graphics 8), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
- możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a Graphics 8 i Graphics 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
- możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
- opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).
Demonstracja możliwości:
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.