Rejestry VBXE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 19:59, 15 lip 2024
KMK (Dyskusja | wkład)
(opis rejestrów rdzenia GTIA. continuabitur.)
← Previous diff
Aktualna wersja
KMK (Dyskusja | wkład)
(Rdzeń FX - COLMASK/COLDETECT)
Linia 13: Linia 13:
<tr><td id="MINOR_REVISION">$Dx41 (R)</td><td>MINOR_REVISION</td><td> <tr><td id="MINOR_REVISION">$Dx41 (R)</td><td>MINOR_REVISION</td><td>
-<p>Zawiera nr wersji rdzenia. Najstarszy bit, jeśli jest ustawionym sygnalizuje obecność emulacji rozszerzenia pamięci [[RAMBO XL|RAMBO 256k]].</p>+<p>Zawiera nr wersji rdzenia. Najstarszy bit, jeśli jest ustawiony, sygnalizuje obecność emulacji rozszerzenia pamięci [[Rambo XL|RAMBO 256k]]. Np. wartość $06 tutaj sygnalizuje rdzeń GTIA v.1.06a/g, a wartość $86 - rdzeń GTIA v.1.06r.</p>
</td></tr> </td></tr>
Linia 21: Linia 21:
<tr><td id="CR">$Dx46 (W)</td><td>CR</td><td> <tr><td id="CR">$Dx46 (W)</td><td>CR</td><td>
-<p>Składowa czerwona (R) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>+<p>Składowa czerwona (R) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany.Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>
</td></tr> </td></tr>
<tr><td id="CG">$Dx47 (W)</td><td>CG</td><td> <tr><td id="CG">$Dx47 (W)</td><td>CG</td><td>
-<p>Składowa zielona (G) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>+<p>Składowa zielona (G) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>
</td></tr> </td></tr>
<tr><td id="CB">$Dx48 (W)</td><td>CB</td><td> <tr><td id="CB">$Dx48 (W)</td><td>CB</td><td>
-<p>Składowa niebieska (B) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru. Ponadto po zapisie do tego rejestru następuje automatyczne zwiększenie wartości rejestru CSEL.</p>+<p>Składowa niebieska (B) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru. Ponadto po zapisie do tego rejestru następuje automatyczne zwiększenie wartości rejestru CSEL. Jeśli bieżącą wartością CSEL jest $FF, jego wartość zmieni się na $00.</p>
</td></tr> </td></tr>
</table> </table>
 +
 +== Rdzeń FX ==
 +
 +<table border = 1 cellpadding = 5>
 +<tr><td><b>Adres</b></td><td><b>Etykieta</b></td><td><b>Opis</b></td></tr>
 +
 +<tr><td id="CORE_VERSION">$Dx40 (R)</td><td>CORE_VERSION</td><td>
 +<p>Zawiera kod typu rdzenia. Dla rdzeni FX jest to $10.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="VIDEO_CONTROL">$Dx40 (W)</td><td>VIDEO_CONTROL</td><td>
 +<p>Używane są tylko bity 0-3, pozostałe powinny być wyzerowane. Funkcje bitów:</p>
 +<table border = 1 cellpadding = 5>
 +<tr><td><b>Bit</b></td><td><b>Nazwa</b></td><td><b>Opis</b></td></tr>
 +<tr><td>3</td><td>trans15</td><td><p>Ten bit ma znaczenie tylko wtedy, gdy bit ''no_trans''=0.</p>
 +<p>0 = jak opisano pod ''no_trans''</p>
 +<p>1 = dodatkowo każdy kolor o wartości $xF jest przezroczysty.</p>
 +</td></tr>
 +<tr><td>2</td><td>no_trans</td><td>
 +<p>0 = w trybach VBXE piksele o wartości 0 traktuj jako przezroczyste</p>
 +<p>1 = w trybach VBXE piksele o wartości 0 traktuj jako nieprzezroczyste.</p>
 +<p>Skasowanie tego bitu powoduje, że w miejscu pikseli o wartości 0 będzie wyświetlany obraz ANTIC-a, normalnie przykryty overlayem VBXE. W trybach tekstowych kolor tła znaku jest przezroczysty, gdy bit 7 atrybutu znaku ma wartość 0.</p>
 +</td></tr>
 +<tr><td>1</td><td>xcolor</td><td>
 +<p>0 = ignoruj bit 0 rejestrów kolorów GTIA (= standard)</p>
 +<p>1 = uwzględniaj bit 0 rejestrów kolorów GTIA.</p>
 +<p>Ustawienie tego bitu powoduje ponadto, że w [[Tryby_wysokiej_rozdzielczości|trybach wysokiej rozdzielczości ANTIC-a]] ([[Graphics 0]], [[Graphics 8]], [[ANTIC 3]]) kolor zapalonego piksela staje się zupełnie niezależny od koloru tła i jest w całości definiowany przez rejestr GTIA [[GTIA#COLPF1|COLPF1]].</p>
 +</td></tr>
 +<tr><td>0</td><td>xdl_enabled</td><td>
 +<p>0 = wyłącz przetwarzanie XDL</p>
 +<p>1 = włącz przetwarzanie XDL</p>
 +<p>Zmiana stanu bitu jest brana pod uwagę po najbliższym impulsie synchronizacji pionowej (VBL).</p></td></tr>
 +</table>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="MINOR_REVISION">$Dx41 (R)</td><td>MINOR_REVISION</td><td>
 +<p>Zawiera nr wersji rdzenia. Najstarszy bit, jeśli jest ustawiony, sygnalizuje obecność emulacji rozszerzenia pamięci [[Rambo XL|RAMBO 256k]]. Np. wartość $26 tutaj sygnalizuje rdzeń FX v.1.26a/g, a wartość $A6 - rdzeń FX v.1.26r.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="XDL_ADR0">$Dx41 (W)</td><td>XDL_ADR0</td><td>
 +<p>Bity 0-7 adresu [[XDL]] w [[VRAM]].</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="XDL_ADR1">$Dx42 (W)</td><td>XDL_ADR1</td><td>
 +<p>Bity 8-15 adresu [[XDL]] w [[VRAM]].</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="XDL_ADR2">$Dx43 (W)</td><td>XDL_ADR2</td><td>
 +<p>Bity 16-23 adresu [[XDL]] w [[VRAM]]. Z tej wartości bity 19-23 są ignorowane (VBXE ma tylko 512k [[VRAM]]-u pokrywającego zakres adresowy od $000000 do $07FFFF), jednak powinno się je ustawiać na 0 dla zgodności w przód.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="CSEL">$Dx44 (W)</td><td>CSEL</td><td>
 +<p>Nr koloru (z palety 256 kolorów Atari), od którego zacznie się modyfikacja palety kolorów wybranej rejestrem PSEL przy użyciu rejestrów CR, CG i CB.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="PSEL">$Dx45 (W)</td><td>PSEL</td><td>
 +<p>Wybór palety z zakresu 0-3. Palety 0 nie należy przedefiniowywać, o ile nie zachodzi ku temu naprawdę uzasadniona konieczność, bo a) jest ona używana przez system (toteż powinna pozostać zgodna z kolorami zdefiniowanymi przez Atari), b) palet nie da się przywrócić bez wyłączenia zasilania komputera (rejestry palet są tylko do zapisu).</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="CR">$Dx46 (W)</td><td>CR</td><td>
 +<p>Składowa czerwona (R) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany.Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="CG">$Dx47 (W)</td><td>CG</td><td>
 +<p>Składowa zielona (G) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="CB">$Dx48 (W)</td><td>CB</td><td>
 +<p>Składowa niebieska (B) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru. Ponadto po zapisie do tego rejestru następuje automatyczne zwiększenie wartości rejestru CSEL. Jeśli bieżącą wartością CSEL jest $FF, jego wartość zmieni się na $00. Rejestr PSEL nie ulega zmianie.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="COLMASK">$Dx49 (W)</td><td>COLMASK</td><td>
 +<p>Rejestr służący do konfiguracji detekcji kolizji pomiędzy obiektami trybów VBXE (OVERLAY - tak graficznym, jak tekstowym) a dowolnym z kolorów [[GTIA]] (COLPM0/1/2/3, COLPF0/1/2/3) lub polem [[Mapa atrybutów VBXE|mapy atrybutów]] z ustawionym bitem CATT.</p>
 +<p>Jeśli bit COLMASK z kolumny lewej jest ustawiony na 1, VBXE będzie sygnalizować (w rejestrze COLDETECT) kolizje obiektów OVERLAY z obiektami GTIA, gdy '''nieprzezroczysty''' kolor obiektu OVERLAY zawiera się w przedziale wskazanym w kolumnie prawej (nr palety jest tu nieistotny):</p>
 +<table border = 1 cellpadding = 5>
 +<tr><td><b>Bit</b></td><td><b>Przedział</b></td></tr>
 +<tr><td>0</td><td>0-31</td></tr>
 +<tr><td>1</td><td>32-63</td></tr>
 +<tr><td>2</td><td>64-95</td></tr>
 +<tr><td>3</td><td>96-127</td></tr>
 +<tr><td>4</td><td>128-159</td></tr>
 +<tr><td>5</td><td>160-191</td></tr>
 +<tr><td>6</td><td>192-223</td></tr>
 +<tr><td>7</td><td>224-255</td></tr>
 +</table>
 +<p>Kolizje wykrywane są automatycznie podczas wyświetlania obrazu przez VBXE. Uwaga: tego mechanizmu nie należy mylić z wykrywaniem kolizji pomiędzy obiektami OVERLAY oferowanym przez [[Blitter VBXE]].</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="COLDETECT">$Dx4A (R)</td><td>COLDETECT</td><td>
 +<p>Kod kolizji ustawionej w rejestrze COLMASK. Jeśli bit z kolumny lewej jest ustawiony na 1, wykryto kolizję obiektu OVERLAY z kolorem z kolumny prawej:</p>
 +<table border = 1 cellpadding = 5>
 +<tr><td><b>Bit</b></td><td><b>Kolizja OVERLAY z</b></td></tr>
 +<tr><td>0</td><td>PM0 (gracz-pocisk nr 0)</td></tr>
 +<tr><td>1</td><td>PM1 (gracz-pocisk nr 1)</td></tr>
 +<tr><td>2</td><td>PM2 (gracz-pocisk nr 2)</td></tr>
 +<tr><td>3</td><td>PM3 (gracz-pocisk nr 3)</td></tr>
 +<tr><td>4</td><td>PF0 (pole gry nr 0)</td></tr>
 +<tr><td>5</td><td>PF1 (pole gry nr 1)</td></tr>
 +<tr><td>6</td><td>PF2 lub PF3 (pole gry nr 2 lub 3)</td></tr>
 +<tr><td>7</td><td>pole [[Mapa atrybutów VBXE|mapy atrybutów]] z ustawionym bitem CATT</td></tr>
 +</table>
 +
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="COLCLR">$Dx4A (W)</td><td>COLCLR</td><td>
 +<p>Wpisanie dowolnej wartości powoduje wyzerowanie rejestru COLDETECT.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BLT_COLLISION_CODE">$Dx50 (R)</td><td>BLT_COLLISION_CODE</td><td>
 +<p>Kod kolizji pomiędzy obiektami trybu VBXE (OVERLAY) wykrytej podczas pracy [[Blitter VBXE|blittera]]. Wykrycie kolizji sygnalizuje wartość BLT_COLLISION_CODE różna od zera. Kod kolizji odpowiada niezerowej wartości koloru piksela nadpisanego przez blitter. BLT_COLLISION_CODE jest zerowany automatycznie w momencie uruchomienia blittera.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BL_ADDR0">$Dx50 (W)</td><td>BL_ADDR0</td><td>
 +<p>Bity 0-7 adresu [[BlitterList]] w pamięci [[VRAM]].</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BL_ADDR1">$Dx51 (W)</td><td>BL_ADDR1</td><td>
 +<p>Bity 8-15 adresu [[BlitterList]] w pamięci [[VRAM]].</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BL_ADDR2">$Dx52 (W)</td><td>BL_ADDR2</td><td>
 +<p>Bity 16-23 adresu [[BlitterList]] w pamięci [[VRAM]]. Z tej wartości bity 19-23 są ignorowane (VBXE ma tylko 512k [[VRAM]]-u pokrywającego zakres adresowy od $000000 do $07FFFF), jednak powinno się je ustawiać na 0 dla zgodności w przód.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BLITTER_BUSY">$Dx53 (R)</td><td>BLITTER_BUSY</td><td>
 +<p>Wartość tego rejestru wynosi $00, gdy [[Blitter VBXE|blitter]] nie pracuje (stan IDLE), lub różną od $00, gdy przetwarza [[BlitterList]] lub wykonuje zdefiniowaną tam operację (stan BUSY).</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="BLITTER_START">$Dx53 (W)</td><td>BLITTER_START</td><td>
 +<p>Bit 0 = 0 - [[Blitter VBXE|blitter]] stop (stan domyślny)</p>
 +<p>Bit 0 = 1 - [[Blitter VBXE|blitter]] start</p>
 +<p>Pozostałe bity powinny być wyzerowane.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="IRQ_STATUS">$Dx54 (R)</td><td>IRQ_STATUS</td><td>
 +<p>Bit 0 = 1 - zostało zgłoszone przerwanie IRQ ustawione w IRQ_CONTROL.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="IRQ_CONTROL">$Dx54 (W)</td><td>IRQ_CONTROL</td><td>
 +<p>Rejestr kontroli przerwania IRQ, które może zostać zgłoszone w momencie zakończenia pracy przez [[Blitter VBXE|blitter]] (przy przejściu blittera ze stanu BUSY do stanu IDLE). Wykorzystany jest tylko bit 0: ustawienie na 0 powoduje zabronienie przerwania (jest to stan domyślny), a na 1 - zezwolenie na przerwanie. Dodatkowo zapis dowolnej wartości powoduje skasowanie żądania przerwania, które już wystąpiło.</p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="P0">$Dx55 (W)</td><td>P0</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="P1">$Dx56 (W)</td><td>P1</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="P2">$Dx57 (W)</td><td>P2</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="P3">$Dx58 (W)</td><td>P3</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="MEMAC_B_CONTROL">$Dx5D (W)</td><td>MEMAC_B_CONTROL</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="MEMAC_CONTROL">$Dx5E (RW)</td><td>MEMAC_CONTROL</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +<tr><td id="MEMAC_BANK_SEL">$Dx5F (RW)</td><td>MEMAC_BANK_SEL</td><td>
 +<p></p>
 +</td></tr>
 +
 +</table>
 +
 +{{stub}}
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]] [[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:VBXE]] [[Kategoria:VBXE]]

Aktualna wersja

Rejestry sprzętowe VBXE znajdują się na stronie $D6 lub $D7 w zależności od konfiguracji karty. Sposób stwierdzenia ich lokalizacji w przestrzeni adresowej opisany jest w haśle Wykrycie VBXE.

Rejestry, które są tylko do zapisu (W), przy odczycie zwracają wartość $FF (255).

Rdzeń GTIA

AdresEtykietaOpis
$Dx40 (R)CORE_VERSION

Zawiera kod typu rdzenia. Dla rdzeni GTIA jest to $11.

$Dx41 (R)MINOR_REVISION

Zawiera nr wersji rdzenia. Najstarszy bit, jeśli jest ustawiony, sygnalizuje obecność emulacji rozszerzenia pamięci RAMBO 256k. Np. wartość $06 tutaj sygnalizuje rdzeń GTIA v.1.06a/g, a wartość $86 - rdzeń GTIA v.1.06r.

$Dx44 (W)CSEL

Nr koloru (z palety 256 kolorów Atari), od którego zacznie się modyfikacja palety kolorów przy użyciu rejestrów CR, CG i CB.

$Dx46 (W)CR

Składowa czerwona (R) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany.Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.

$Dx47 (W)CG

Składowa zielona (G) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.

$Dx48 (W)CB

Składowa niebieska (B) koloru wybranego w rejestrze CSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru. Ponadto po zapisie do tego rejestru następuje automatyczne zwiększenie wartości rejestru CSEL. Jeśli bieżącą wartością CSEL jest $FF, jego wartość zmieni się na $00.

Rdzeń FX

AdresEtykietaOpis
$Dx40 (R)CORE_VERSION

Zawiera kod typu rdzenia. Dla rdzeni FX jest to $10.

$Dx40 (W)VIDEO_CONTROL

Używane są tylko bity 0-3, pozostałe powinny być wyzerowane. Funkcje bitów:

BitNazwaOpis
3trans15

Ten bit ma znaczenie tylko wtedy, gdy bit no_trans=0.

0 = jak opisano pod no_trans

1 = dodatkowo każdy kolor o wartości $xF jest przezroczysty.

2no_trans

0 = w trybach VBXE piksele o wartości 0 traktuj jako przezroczyste

1 = w trybach VBXE piksele o wartości 0 traktuj jako nieprzezroczyste.

Skasowanie tego bitu powoduje, że w miejscu pikseli o wartości 0 będzie wyświetlany obraz ANTIC-a, normalnie przykryty overlayem VBXE. W trybach tekstowych kolor tła znaku jest przezroczysty, gdy bit 7 atrybutu znaku ma wartość 0.

1xcolor

0 = ignoruj bit 0 rejestrów kolorów GTIA (= standard)

1 = uwzględniaj bit 0 rejestrów kolorów GTIA.

Ustawienie tego bitu powoduje ponadto, że w trybach wysokiej rozdzielczości ANTIC-a (Graphics 0, Graphics 8, ANTIC 3) kolor zapalonego piksela staje się zupełnie niezależny od koloru tła i jest w całości definiowany przez rejestr GTIA COLPF1.

0xdl_enabled

0 = wyłącz przetwarzanie XDL

1 = włącz przetwarzanie XDL

Zmiana stanu bitu jest brana pod uwagę po najbliższym impulsie synchronizacji pionowej (VBL).

$Dx41 (R)MINOR_REVISION

Zawiera nr wersji rdzenia. Najstarszy bit, jeśli jest ustawiony, sygnalizuje obecność emulacji rozszerzenia pamięci RAMBO 256k. Np. wartość $26 tutaj sygnalizuje rdzeń FX v.1.26a/g, a wartość $A6 - rdzeń FX v.1.26r.

$Dx41 (W)XDL_ADR0

Bity 0-7 adresu XDL w VRAM.

$Dx42 (W)XDL_ADR1

Bity 8-15 adresu XDL w VRAM.

$Dx43 (W)XDL_ADR2

Bity 16-23 adresu XDL w VRAM. Z tej wartości bity 19-23 są ignorowane (VBXE ma tylko 512k VRAM-u pokrywającego zakres adresowy od $000000 do $07FFFF), jednak powinno się je ustawiać na 0 dla zgodności w przód.

$Dx44 (W)CSEL

Nr koloru (z palety 256 kolorów Atari), od którego zacznie się modyfikacja palety kolorów wybranej rejestrem PSEL przy użyciu rejestrów CR, CG i CB.

$Dx45 (W)PSEL

Wybór palety z zakresu 0-3. Palety 0 nie należy przedefiniowywać, o ile nie zachodzi ku temu naprawdę uzasadniona konieczność, bo a) jest ona używana przez system (toteż powinna pozostać zgodna z kolorami zdefiniowanymi przez Atari), b) palet nie da się przywrócić bez wyłączenia zasilania komputera (rejestry palet są tylko do zapisu).

$Dx46 (W)CR

Składowa czerwona (R) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany.Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.

$Dx47 (W)CG

Składowa zielona (G) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru.

$Dx48 (W)CB

Składowa niebieska (B) koloru wybranego w rejestrze CSEL w palecie wybranej rejestrem PSEL. Wartość składowej jest 7-bitowa, pod uwagę brane są tylko bity 7-1, a bit 0 jest ignorowany. Zmiana składowej następuje natychmiast po zapisie wartości do tego rejestru. Ponadto po zapisie do tego rejestru następuje automatyczne zwiększenie wartości rejestru CSEL. Jeśli bieżącą wartością CSEL jest $FF, jego wartość zmieni się na $00. Rejestr PSEL nie ulega zmianie.

$Dx49 (W)COLMASK

Rejestr służący do konfiguracji detekcji kolizji pomiędzy obiektami trybów VBXE (OVERLAY - tak graficznym, jak tekstowym) a dowolnym z kolorów GTIA (COLPM0/1/2/3, COLPF0/1/2/3) lub polem mapy atrybutów z ustawionym bitem CATT.

Jeśli bit COLMASK z kolumny lewej jest ustawiony na 1, VBXE będzie sygnalizować (w rejestrze COLDETECT) kolizje obiektów OVERLAY z obiektami GTIA, gdy nieprzezroczysty kolor obiektu OVERLAY zawiera się w przedziale wskazanym w kolumnie prawej (nr palety jest tu nieistotny):

BitPrzedział
00-31
132-63
264-95
396-127
4128-159
5160-191
6192-223
7224-255

Kolizje wykrywane są automatycznie podczas wyświetlania obrazu przez VBXE. Uwaga: tego mechanizmu nie należy mylić z wykrywaniem kolizji pomiędzy obiektami OVERLAY oferowanym przez Blitter VBXE.

$Dx4A (R)COLDETECT

Kod kolizji ustawionej w rejestrze COLMASK. Jeśli bit z kolumny lewej jest ustawiony na 1, wykryto kolizję obiektu OVERLAY z kolorem z kolumny prawej:

BitKolizja OVERLAY z
0PM0 (gracz-pocisk nr 0)
1PM1 (gracz-pocisk nr 1)
2PM2 (gracz-pocisk nr 2)
3PM3 (gracz-pocisk nr 3)
4PF0 (pole gry nr 0)
5PF1 (pole gry nr 1)
6PF2 lub PF3 (pole gry nr 2 lub 3)
7pole mapy atrybutów z ustawionym bitem CATT
$Dx4A (W)COLCLR

Wpisanie dowolnej wartości powoduje wyzerowanie rejestru COLDETECT.

$Dx50 (R)BLT_COLLISION_CODE

Kod kolizji pomiędzy obiektami trybu VBXE (OVERLAY) wykrytej podczas pracy blittera. Wykrycie kolizji sygnalizuje wartość BLT_COLLISION_CODE różna od zera. Kod kolizji odpowiada niezerowej wartości koloru piksela nadpisanego przez blitter. BLT_COLLISION_CODE jest zerowany automatycznie w momencie uruchomienia blittera.

$Dx50 (W)BL_ADDR0

Bity 0-7 adresu BlitterList w pamięci VRAM.

$Dx51 (W)BL_ADDR1

Bity 8-15 adresu BlitterList w pamięci VRAM.

$Dx52 (W)BL_ADDR2

Bity 16-23 adresu BlitterList w pamięci VRAM. Z tej wartości bity 19-23 są ignorowane (VBXE ma tylko 512k VRAM-u pokrywającego zakres adresowy od $000000 do $07FFFF), jednak powinno się je ustawiać na 0 dla zgodności w przód.

$Dx53 (R)BLITTER_BUSY

Wartość tego rejestru wynosi $00, gdy blitter nie pracuje (stan IDLE), lub różną od $00, gdy przetwarza BlitterList lub wykonuje zdefiniowaną tam operację (stan BUSY).

$Dx53 (W)BLITTER_START

Bit 0 = 0 - blitter stop (stan domyślny)

Bit 0 = 1 - blitter start

Pozostałe bity powinny być wyzerowane.

$Dx54 (R)IRQ_STATUS

Bit 0 = 1 - zostało zgłoszone przerwanie IRQ ustawione w IRQ_CONTROL.

$Dx54 (W)IRQ_CONTROL

Rejestr kontroli przerwania IRQ, które może zostać zgłoszone w momencie zakończenia pracy przez blitter (przy przejściu blittera ze stanu BUSY do stanu IDLE). Wykorzystany jest tylko bit 0: ustawienie na 0 powoduje zabronienie przerwania (jest to stan domyślny), a na 1 - zezwolenie na przerwanie. Dodatkowo zapis dowolnej wartości powoduje skasowanie żądania przerwania, które już wystąpiło.

$Dx55 (W)P0

$Dx56 (W)P1

$Dx57 (W)P2

$Dx58 (W)P3

$Dx5D (W)MEMAC_B_CONTROL

$Dx5E (RW)MEMAC_CONTROL

$Dx5F (RW)MEMAC_BANK_SEL


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools