Design
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 02:43, 27 cze 2006 Mikey (Dyskusja | wkład) ← Previous diff |
Wersja z dnia 11:42, 27 sie 2006 Dracon (Dyskusja | wkład) Next diff → |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'': | Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'': | ||
- | * "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg|Grega]] | + | * "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg]]a |
+ | * "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a | ||
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]]. | * "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]]. | ||
[[Kategoria:Glosariusz]] | [[Kategoria:Glosariusz]] |
Wersja z dnia 11:42, 27 sie 2006
Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na scenie oznacza głównie układ poszczególnych efektów w demie lub w intrze (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak Bitter Reality czy Numen, albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu Slide Show (np. w produkcji Extract). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.
Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na design:
- "Cogito" autorstwa Grega
- "Extract" autorstwa Replaya
- "Forsaken Love" grupy New Generation.