Design
From Atariki
Revision as of 07:50, 13 sie 2019; view current revision
←Older revision | Newer revision→
←Older revision | Newer revision→
Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na scenie oznacza głównie układ poszczególnych efektów w demie lub w intrze (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak Bitter Reality czy Numen, albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu Slide Show (np. w produkcji Extract). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.
Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na design:
- "Cogito" autorstwa Grega
- "Extract" autorstwa Replaya
- "Just Fancy" autorstwa SoTe
- "Overmind" autorstwa grupy Slight
- "Forsaken Love" grupy New Generation.
- "Unfused" grupy MEC