Video Board XE
From Atariki
Wersja z dnia 23:28, 26 sty 2010 KMK (Dyskusja | wkład) (+ kat.) ← Previous diff |
Wersja z dnia 15:33, 5 kwi 2010 KMK (Dyskusja | wkład) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{grafr|vbxe_circles.png}} | {{grafr|vbxe_circles.png}} | ||
- | Projekt '''Video Board XE''' (VBXE) autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości: | + | Projekt '''Video Board XE''' (VBXE) autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości. |
+ | == Wersje == | ||
+ | VBXE występuje w dwóch, kompatybilnych wersjach: pierwotna, VBXE 1.2 oraz powstała we współpracy autora z [[Candle]]'em VBXE 2.0. Obie wersje nie różnią się możliwościami, jedyna większa i zauważalna dla użytkownika różnica to fakt, że 1.2 potrzebuje około sześciu sekund na zainicjowanie się po włączeniu zasilania. W 2.0 czas ten to grubo poniżej jednej sekundy. | ||
+ | |||
+ | == Charakterystyka == | ||
* wyjście RGB do monitora / telewizora. | * wyjście RGB do monitora / telewizora. | ||
* 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory. | * 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory. | ||
Linia 23: | Linia 27: | ||
* opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]). | * opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]). | ||
- | Demonstracja możliwości: | + | == Demonstracja możliwości == |
<center>[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]</center> | <center>[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]</center> | ||
Linia 31: | Linia 35: | ||
<center>[[Grafika:Vbxe_txt.png]]</center> | <center>[[Grafika:Vbxe_txt.png]]</center> | ||
+ | == Wygląd == | ||
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem: | Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem: | ||
Wersja z dnia 15:33, 5 kwi 2010
Projekt Video Board XE (VBXE) autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości.
Spis treści |
Wersje
VBXE występuje w dwóch, kompatybilnych wersjach: pierwotna, VBXE 1.2 oraz powstała we współpracy autora z Candle'em VBXE 2.0. Obie wersje nie różnią się możliwościami, jedyna większa i zauważalna dla użytkownika różnica to fakt, że 1.2 potrzebuje około sześciu sekund na zainicjowanie się po włączeniu zasilania. W 2.0 czas ten to grubo poniżej jednej sekundy.
Charakterystyka
- wyjście RGB do monitora / telewizora.
- 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
- cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
- nowe tryby wyświetlania:
- low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
- tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
- wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
- niezależna od ANTIC-a VBXE Display list (XDL).
- blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
- możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów Graphics 8, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów ograniczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
- programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
- programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
- mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele Graphics 8), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
- możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a Graphics 8 i Graphics 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
- możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
- opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).
Demonstracja możliwości
Przykład wykorzystania 80-kolumnowego trybu tekstowego (na ekranie edytor asemblera MAE):
Wygląd
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.