Graphics 7
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 19:26, 20 lip 2022 Mono (Dyskusja | wkład) (okno tekstowe) ← Previous diff |
Aktualna wersja Mono (Dyskusja | wkład) (tym) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
*Proporcje piksela: 2x2, czyli ma kształt zbliżony do kwadratu | *Proporcje piksela: 2x2, czyli ma kształt zbliżony do kwadratu | ||
*Rozdzielczość pozioma: 160 [[piksel]]i, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 128 lub 192. | *Rozdzielczość pozioma: 160 [[piksel]]i, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 128 lub 192. | ||
- | *Rozdzielczość pionowa: 96 linii, maksymalnie 119 linii (co uzyskuje się modyfikując Display List) | + | *Rozdzielczość pionowa: 96 linii, maksymalnie 120 linii (co uzyskuje się modyfikując Display List) |
Oto wartości pikseli i rejestry odpowiedzialne za kolory w tym trybie: | Oto wartości pikseli i rejestry odpowiedzialne za kolory w tym trybie: | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
* %11 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]); | * %11 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]); | ||
- | Ekran w tyb trybie zajmuje 40*96=3840 ($F00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 4 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest dwoma bitami. | + | Ekran w tym trybie zajmuje 40*96=3840 ($F00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 4 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest dwoma bitami. |
Okno tekstowe zajmuje 40*4=160 ($A0) bajtów i zrealizowane jest w [[Graphics 0]]. | Okno tekstowe zajmuje 40*4=160 ($A0) bajtów i zrealizowane jest w [[Graphics 0]]. | ||
Aktualna wersja
Siódmy tryb grafiki w numeracji Atari OS. Składa się z 96 linii trybu ANTIC $0D.
- Kolory: 4 niezależne (3 + kolor tła; z palety 128).
- Proporcje piksela: 2x2, czyli ma kształt zbliżony do kwadratu
- Rozdzielczość pozioma: 160 pikseli, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 128 lub 192.
- Rozdzielczość pionowa: 96 linii, maksymalnie 120 linii (co uzyskuje się modyfikując Display List)
Oto wartości pikseli i rejestry odpowiedzialne za kolory w tym trybie:
- %00 COLBAK ($D01A) (cień COLBAKS ($02C8)).
- %01 COLPF0 ($D016) (cień COLPF0S ($02C4));
- %10 COLPF1 ($D017) (cień COLPF1S ($02C5));
- %11 COLPF2 ($D018) (cień COLPF2S ($02C6));
Ekran w tym trybie zajmuje 40*96=3840 ($F00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 4 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest dwoma bitami. Okno tekstowe zajmuje 40*4=160 ($A0) bajtów i zrealizowane jest w Graphics 0.
Tryb ten użyty został w paru grach, m. in. Draconus, Zybex, czy Blinky's Scary School, a także na stronach tytułowych takich pozycji, jak Black Lamp, Crumble's Crisis, Space Lobsters oraz Ninja Commando.
Programy graficzne używające tego trybu to RAMbrandt oraz Graphics Arts Department.