Overmind
From Atariki
Wersja z dnia 13:42, 30 wrz 2005 RZoG (Dyskusja | wkład) (Historia powstania) ← Previous diff |
Wersja z dnia 14:02, 30 wrz 2005 Seban (Dyskusja | wkład) (takie tam) Next diff → |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Powstało za sprawą wielkiej determinacji koderów grupy a w sczególności [[Seban]]a i [[Rzóg]]a. Demo składa się wyłącznie z efektów powstałych po [[Shadows Party 1994]]. | Powstało za sprawą wielkiej determinacji koderów grupy a w sczególności [[Seban]]a i [[Rzóg]]a. Demo składa się wyłącznie z efektów powstałych po [[Shadows Party 1994]]. | ||
- | Na miesiąc przed party [[QuaST 1995]], członkowie grupy zaokrętowali prawie na stałe w nowo wytemontowanym mieszkaniu [[Seban]]a. Tam podczas codziennych, całonocnych sesji powstał specyficzny design tej produkcji. Sąsiedzi niewątpliwie zapamiętali 3 nieudane próby podpalenia mieszkania, moduł [[Defloraion]] autorstwa EMAX/TRSI oraz ożywione nocne dyskusje z [[Miker]]em "Miker czy punkty wystają?". Członkowie grupy nauczyli się wówczas jeść wyłącznie Hot-Dogi i spać 2 godziny dziennie. Niestety na party pojechali z niedokończoną produkcją. | + | |
+ | Na miesiąc przed party [[QuaST 1995]], członkowie grupy zaokrętowali prawie na stałe w nowo wytemontowanym mieszkaniu [[Seban]]a. Tam podczas codziennych, całonocnych sesji powstał specyficzny design tej produkcji. Sąsiedzi niewątpliwie zapamiętali 3 nieudane próby podpalenia mieszkania [[Seban]]a w wyniku kulinarnych eksperymentów [[Rzóg]]a, z niewielką pomocą [[Miker]]a, moduł [[Defloration]] autorstwa [[EMAX]]/[[TRSI]] oraz ożywione nocne dyskusje z [[Miker]]em, np. "Rzóg: Miker czy te punkty wystają? ... Miker: Poje$#&@ was?". Członkowie grupy nauczyli się wówczas jeść wyłącznie Hot-Dogi, spać 2 godziny dziennie, a co poniektórzy nawet pić ketchup ;) Niestety na party pojechali z niedokończoną produkcją. | ||
+ | |||
Uczetniczy [[QuaST 1995]] niewątpliwie pamiętają 3 koderów, którzy przez kilkadzisiąt godzin non-stop linkowali swoje demo ustanawiając prawdopodobnie rekord Guinessa w kodowaniu. Mimo niedkończonego dama [[Slight]] zajęli pierwsze miejsce na [[QuaST 1995]]. Miesięczna sesja kodowania spowodowała jednak na trwały uraz u członków grupy, że finalne demo pojaiwło się w oficjalnym obiegu dopiero ponad rok po premierze. | Uczetniczy [[QuaST 1995]] niewątpliwie pamiętają 3 koderów, którzy przez kilkadzisiąt godzin non-stop linkowali swoje demo ustanawiając prawdopodobnie rekord Guinessa w kodowaniu. Mimo niedkończonego dama [[Slight]] zajęli pierwsze miejsce na [[QuaST 1995]]. Miesięczna sesja kodowania spowodowała jednak na trwały uraz u członków grupy, że finalne demo pojaiwło się w oficjalnym obiegu dopiero ponad rok po premierze. | ||
+ | |||
To demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć. | To demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć. |
Wersja z dnia 14:02, 30 wrz 2005
Jedno z najlepszych dem na małe Atari, klasyka przez bardzo duże K.
Powstało za sprawą wielkiej determinacji koderów grupy a w sczególności Sebana i Rzóga. Demo składa się wyłącznie z efektów powstałych po Shadows Party 1994.
Na miesiąc przed party QuaST 1995, członkowie grupy zaokrętowali prawie na stałe w nowo wytemontowanym mieszkaniu Sebana. Tam podczas codziennych, całonocnych sesji powstał specyficzny design tej produkcji. Sąsiedzi niewątpliwie zapamiętali 3 nieudane próby podpalenia mieszkania Sebana w wyniku kulinarnych eksperymentów Rzóga, z niewielką pomocą Mikera, moduł Defloration autorstwa EMAX/TRSI oraz ożywione nocne dyskusje z Mikerem, np. "Rzóg: Miker czy te punkty wystają? ... Miker: Poje$#&@ was?". Członkowie grupy nauczyli się wówczas jeść wyłącznie Hot-Dogi, spać 2 godziny dziennie, a co poniektórzy nawet pić ketchup ;) Niestety na party pojechali z niedokończoną produkcją.
Uczetniczy QuaST 1995 niewątpliwie pamiętają 3 koderów, którzy przez kilkadzisiąt godzin non-stop linkowali swoje demo ustanawiając prawdopodobnie rekord Guinessa w kodowaniu. Mimo niedkończonego dama Slight zajęli pierwsze miejsce na QuaST 1995. Miesięczna sesja kodowania spowodowała jednak na trwały uraz u członków grupy, że finalne demo pojaiwło się w oficjalnym obiegu dopiero ponad rok po premierze.
To demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć.
Zajmuje 3 strony dyskietki, muzyka gra (prawie) non-stop (dogrywana podczas trwania innych efektów!).
Istnieją 2 wersje tego dema: oryginalna i pod emulator (z czego ta druga nie wczytuje się do końca).