Tryby GTIA

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 14:08, 25 kwi 2024
Mono (Dyskusja | wkład)
(layout)
← Previous diff
Aktualna wersja
Mono (Dyskusja | wkład)
(ją i gr.9)
Linia 3: Linia 3:
Oto wspólne ich cechy: Oto wspólne ich cechy:
-* Za pojedynczy piksel odpowiada zawsze cztery bity.+* Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96. * Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
* Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu. * Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
* Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje. * Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
* Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS). * Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS).
-* Wyłącznie przy użyciu tych trybów możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.+* Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów ([[Graphics 9|GR.9]]) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA: Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:

Aktualna wersja

Kolorowe tryby graficzne układu GTIA, w których jeden piksel ma szerokość dwóch cykli koloru.

Oto wspólne ich cechy:

  • Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
  • Liczba pikseli w linii przy normalnej szerokości pola gry wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
  • Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru COLPMx/COLPFx, ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
  • Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
  • Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru GTIACTL (GTIACTLS).
  • Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów (GR.9) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.

Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools