Nieudokumentowane rozkazy 6502C
From Atariki
Wersja z dnia 20:36, 26 mar 2012
Listę niepublikowanych kodów (zwanych również rozkazami nielegalnymi) 6502C SALLY można podzielić na dwie grupy. Kody stabilne działają na wszystkich komputerach Atari serii XL/XE oraz tej części modeli 400/800 w której montowano procesor 6502C SALLY, natomiast kody niestabilne na procesorze 6502C działają w sposób nieprzewidywalny.
Legenda:
n - dane w trybie natychmiastowym,
Q - adres dwubajtowy,
Z - adres jednobajtowy danych lub adresu pośredniego,
* - dodać cykl przy zmienia strony.
Użyto mnemoników stosowanych w emulatorze Atari800Win PLus oraz makroassemblerze MADS.
KODY STABILNE
ANC / ANC
Wykonuje AND na A i danej. Znacznik C ustawiany tak jak N.
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ANC #n | $0B | 2 | 2 |
| ANC #n | $2B | 2 | 2 |
SAX / SAX
Wykonuje AND pomiędzy A i rejestrem X, wynik zapisuje w pamięci. Rejestry A i X pozostają niezmienione.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SAX Z | $87 | 2 | 3 |
| SAX Z,Y | $97 | 2 | 4 |
| SAX (Z,X) | $83 | 2 | 6 |
| SAX Q | $8F | 3 | 4 |
ALR / ALR
Wykonuje AND na A i danej, następnie LSR @.
Znaczniki: Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ALR #n | $4B | 2 | 2 |
SBX / SBX
Wykonuje AND pomiędzy rejestrem X i A, wynik w rejestrze X.
Znacznik C ustawiany gdy zawartość rejestru X jest większa lub równa danej.
Od rejestru X odejmuje dana (bez pożyczki).
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SBX #n | $CB | 2 | 2 |
DCM / DCP
Zmniejsza o jeden wartość bajtu pamięci następnie wykonuje CMP na A i tej wartości.
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| DCP Z | $C7 | 2 | 5 |
| DCP Z,X | $D7 | 2 | 6 |
| DCP Q | $CF | 3 | 6 |
| DCP Q,X | $DF | 3 | 7 |
| DCP Q,Y | $DB | 3 | 7 |
| DCP (Z,X) | $C3 | 2 | 8 |
| DCP (Z),Y | $D3 | 2 | 8 |
INS / ISB
Zwiększa o jeden zawartość pamięci. Od A odejmuje wartość pamięci (z pożyczką).
Znaczniki: N,V,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ISB Z | $E7 | 2 | 5 |
| ISB Z,X | $F7 | 2 | 6 |
| ISB Q | $EF | 3 | 6 |
| ISB Q,X | $FF | 3 | 7 |
| ISB Q,Y | $FB | 3 | 7 |
| ISB (Z,X) | $E3 | 2 | 8 |
| ISB (Z),Y | $F3 | 2 | 8 |
NOP / NPO
Niepublikowany NOP
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| NPO | $1A | 1 | 2 |
| NPO | $3A | 1 | 2 |
| NPO | $5A | 1 | 2 |
| NPO | $7A | 1 | 2 |
| NPO | $DA | 1 | 2 |
| NPO | $FA | 1 | 2 |
NOP / NPO (DOP)
Dwubajtowy NOP
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| NPO Z | $04 | 2 | 3 |
| NPO Z,X | $14 | 2 | 4 |
| NPO Z,X | $34 | 2 | 4 |
| NPO Z | $44 | 2 | 3 |
| NPO Z,X | $54 | 2 | 4 |
| NPO Z | $64 | 2 | 3 |
| NPO Z,X | $74 | 2 | 4 |
| NPO #n | $80 | 2 | 2 |
| NPO #n | $82 | 2 | 2 |
| NPO #n | $89 | 2 | 2 |
| NPO #n | $C2 | 2 | 2 |
| NPO Z,X | $D4 | 2 | 4 |
| NPO #n | $E2 | 2 | 2 |
| NPO Z,X | $F4 | 2 | 4 |
NOP / NPO (TOP)
Trzybajtowy NOP
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| NPO Q | $0C | 3 | 4 |
| NPO Q,X | $1C | 3 | 4 * |
| NPO Q,X | $3C | 3 | 4 * |
| NPO Q,X | $5C | 3 | 4 * |
| NPO Q,X | $7C | 3 | 4 * |
| NPO Q,X | $DC | 3 | 4 * |
| NPO Q,X | $FC | 3 | 4 * |
SBC / SBC (?)
Niepublikowany SBC #n.
Znaczniki: N,V,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SBC #n | $EB | 2 | 2 |
LAX / LAX
Załaduje dana do A i rejestru X.
Znaczniki: N,Z
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| LAX Z | $A7 | 2 | 3 |
| LAX Z,Y | $B7 | 2 | 4 |
| LAX Q | $AF | 3 | 4 |
| LAX Q,Y | $BF | 3 | 4 * |
| LAX (Z,X) | $A3 | 2 | 6 |
| LAX (Z),Y | $B3 | 2 | 5 * |
RLA / RLN
Wykonuje ROL na pamięci, następnie AND z A (wynik w A).
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| RLN Z | $27 | 2 | 5 |
| RLN Z,X | $37 | 2 | 6 |
| RLN Q | $2F | 3 | 6 |
| RLN Q,X | $3F | 3 | 7 |
| RLN Q,Y | $3B | 3 | 7 |
| RLN (Z,X) | $23 | 2 | 8 |
| RLN (Z),Y | $33 | 2 | 8 |
RRA / RRD
Wykonuje ROR na pamięci, następnie ADC z A (wynik w A).
Znaczniki: N,V,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| RRD Z | $67 | 2 | 5 |
| RRD Z,X | $77 | 2 | 6 |
| RRD Q | $6F | 3 | 6 |
| RRD Q,X | $7F | 3 | 7 |
| RRD Q,Y | $7B | 3 | 7 |
| RRD (Z,X) | $63 | 2 | 8 |
| RRD (Z),Y | $73 | 2 | 8 |
ASO / ASO
Wykonuje ASL na pamięci, następnie ORA z A (wynik w A).
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ASO Z | $07 | 2 | 5 |
| ASO Z,X | $17 | 2 | 6 |
| ASO Q | $0F | 3 | 6 |
| ASO Q,X | $1F | 3 | 7 |
| ASO Q,Y | $1B | 3 | 7 |
| ASO (Z,X) | $03 | 2 | 8 |
| ASO (Z),Y | $13 | 2 | 8 |
LSE / LSE
Wykonuje LSR na pamięci, następnie EOR z A (wynik w A).
Znaczniki: N,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| LSE Z | $47 | 2 | 5 |
| LSE Z,X | $57 | 2 | 6 |
| LSE Q | $4F | 3 | 6 |
| LSE Q,X | $5F | 3 | 7 |
| LSE Q,Y | $5B | 3 | 7 |
| LSE (Z,X) | $43 | 2 | 8 |
| LSE (Z),Y | $53 | 2 | 8 |
SHX / SHX
Do starszego bajtu adresu dodaje jeden i wykonuje AND z rejestrem X.
Tak otrzymaną wartość zapisuje w pamięci.
Jeśli nastąpiło przekroczenie granicy strony zapis wykona pod adresem
którego starszy bajt jest równy otrzymanej wartości.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SHX Q,Y | $9E | 3 | 5 |
SHY / SHY
Do starszego bajtu adresu dodaje jeden i wykonuje AND z rejestrem Y.
Tak otrzymana wartość zapisuje w pamięci.
Jeśli nastąpiło przekroczenie granicy strony zapis wykona pod adresem
którego starszy bajt jest równy otrzymanej wartości.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SHY Q,X | $9C | 3 | 5 |
ARR / ARR
Gdy znacznik D=0 rozkaz działa następująco:
Wykonuje AND na A i danej po czym ROR.
Znacznik C wpisuje do b7, b6 do znacznika C, do V b6 EOR b5.
Znaczniki: N,V,Z,C
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ARR #n | $6B | 2 | 2 |
KODY NIESTABILNE
CIM / CIM
Blokuje procesor.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| CIM | $02 | 1 | - |
| CIM | $12 | 1 | - |
| CIM | $22 | 1 | - |
| CIM | $32 | 1 | - |
| CIM | $42 | 1 | - |
| CIM | $52 | 1 | - |
| CIM | $62 | 1 | - |
| CIM | $72 | 1 | - |
| CIM | $92 | 1 | - |
| CIM | $B2 | 1 | - |
| CIM | $D2 | 1 | - |
| CIM | $F2 | 1 | - |
SHA / SHA
Do starszego bajtu adresu dodaje jeden i wykonuje AND z A, następnie AND z rejestrem X.
Tak otrzymaną wartość zapisuje w pamięci.
Jeśli nastąpi przekroczenie granicy strony zapis wykona pod adresem
którego starszy bajt jest równy otrzymanej wartości.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SHA Q,Y | $9F | 3 | 5 |
| SHA (Z),Y | $93 | 2 | 6 |
SHS / SHS
Do rejestru S zapisuje wynik operacji A AND X następnie do starszego bajtu adresu dodaje
jeden, wykonuje AND z S i zapisuje wynik w pamięci.
Jeśli nastąpi przekroczenie granicy strony zapis wykona pod adresem
którego starszy bajt jest równy otrzymanej wartości.
Znaczniki: -
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| SHS Q,Y | $9B | 3 | 5 |
LAS / LAS
Wykonuje AND na zawartości pamięci i rejestru S, wynik zapisuje w rejestrach A, X, S.
Znaczniki: N,Z
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| LAS Q,Y | $BB | 3 | 4 * |
ANE / ANE
Znaczniki procesora ustawiane są wg. operacji argument AND A.
Rozkaz najpierw wykonuje sumę logiczną argumentu i wartości $EF, następnie operacji AND na rejestrze X i wyniku. W kolejnym kroku z tak otrzymaną wartością wykona AND z A. Wynik w A.
Znaczniki: N,Z
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ANE #n | $8B | 2 | 2 |
ANX / ANX
Wykonuje operację argument AND A, wynik zapisuje w A oraz rejetrze X.
Znaczniki: N,Z
| Assembler | kod | dł. | cykle |
|---|---|---|---|
| ANX #n | $AB | 2 | 2 |
CIEKAWOSTKI
Rozkazy niepublikowane użyte zostały w grze Alley Cat.
