Tryby GTIA
From Atariki
Revision as of 18:01, 10 maj 2026; view current revision
←Older revision | Newer revision→
←Older revision | Newer revision→
Kolorowe tryby graficzne układu GTIA, w których jeden piksel ma szerokość dwóch cykli koloru.
Oto wspólne ich cechy:
- Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
- Liczba pikseli w linii przy normalnej szerokości pola gry wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
- Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru COLPMx/COLPFx, ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
- Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
- Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru GTIACTL (GTIACTLS).
- Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów (GR.9) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
