Rejestry ANTIC-a
From Atariki
Układ ANTIC, 15 rejestrów.
Lista rejestrów
Adres | Etykieta | Opis | |||||||||||||||||||||||||||||
$D400 (W) | DMACTL |
Rejestr kontroli dostępu do pamięci (DMA Control register). Ma cień DMACTLS pod adresem $022F, skąd procedura SYSVBL przepisuje stan rejestru za każdym wystąpieniem przerwania VBL. Znaczenie bitów:
Przy rozdzielczości dwuliniowej graczy i pocisków dane dla obiektów pobierane są podczas tworzenia co drugiej linii obrazu. Wynika z tego, że jeden piksel PM/G ma w tej rozdzielczości wysokość dwóch linii skaningowych obrazu. Rozdzielczość jednoliniowa jest dwa razy większa - jeden piksel PM/G ma wysokość jednej linii skaningowej. Bity 0 i 1 wybierają szerokość obrazu jak następuje:
Normalnie ustawianą tu przez system operacyjny wartością jest $22 (34). | |||||||||||||||||||||||||||||
$D401 (W) | CHRCTL |
Rejestr kontroli wyświetlania znaków (Character control register). Ma cień CHACT pod adresem $02F3, skąd procedura SYSVBL przepisuje stan rejestru za każdym wystąpieniem przerwania VBL. Znaczenie bitów:
Pozostałe bity są niewykorzystane. Normalną wartością CHRCTL jest $02. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D402 (W) | DLPTR |
Wskaźnik pierwszego rozkazu Display List (Display List Pointer). Ma cień DLPTRS pod adresem $0230-$0231, skąd procedura SYSVBL przepisuje stan rejestru za każdym wystąpieniem przerwania VBL. DIsplay List jest zazwyczaj ulokowana bezpośrednio przed pamięcią obrazu. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D403 (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||
$D404 (W) | HSCROL | ||||||||||||||||||||||||||||||
$D405 (W) | VSCROL | ||||||||||||||||||||||||||||||
$D406 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
$D407 (W) | PMBASE |
Player/Missile Base, wskaźnik obszaru pamięci przeznaczonego na grafikę graczy i pocisków. Przy rozdzielczości dwuliniowej graczy i pocisków (zob. DMACTL $D400) zawiera pięć, a przy jednoliniowej sześć najstarszych bitów adresu. Wynika z tego, że obszar danych dla grafiki graczy i pocisków musi zaczynać się odpowiednio na granicy dwóch lub jednego kilobajta. Wewnątrz tego obszaru ANTIC przeznacza dla jednego gracza 128 bajtów w rozdzielczości dwuliniowej i 256 w rozdzielczości jednoliniowej. Taki sam obszar, jak dla jednego gracza, zarezerwowany jest też dla czterech pocisków. Pamięć przydzielona jest tak, jakby było możliwe wyświetlenie ośmiu graczy, jednak ponieważ jest tylko czterech graczy i cztery pociski (które składają się na piątego gracza), część zarezerwowanego obszaru jest niewykorzystana:
Matryca pojedynczego gracza ma 8 bitów szerokości. Ponieważ na dane gracza (czy też pocisków) w rozdzielczości jednoliniowej zarezerwowane jest 256 bajtów, a obraz ma tylko 240 linii skaningowych wysokości, łatwo stąd wydedukować, że gracze i pociski mają większą wysokość niż ekran. Tak też jest w istocie. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D408 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
$D409 (W) | CHBASE | ||||||||||||||||||||||||||||||
$D40A (W) | WSYNC |
Wait for horizontal synchronization. Zapis dowolnej wartości do tego rejestru powoduje uaktywnienie przez ANTIC sygnału RDY, czym zatrzymuje on 6502 do chwili wystąpienia impulsu synchronizacji poziomej. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40B (R) | VCOUNT |
Licznik generowanych przez ANTIC linii skaningowych (Vertical line counter). Licznik ten jest dziewięciobitowy, z czego w rejestrze VCOUNT widać osiem najstarszych bitów. Zlicza on więc co drugą wyświetlaną linię, w systemie PAL znajdują się tu wartości od 0 do 155, natomiast w systemie NTSC - od 0 do 130. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40C (R) | LPENH |
Współrzędna X pozycji pióra świetlnego (Light Pen Horizontal position). | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40D (R) | LPENV |
Współrzędna Y pozycji pióra świetlnego (Light Pen Vertical position). | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40E (W) | NMIEN |
Rejestr kontrolujący występowanie przerwań NMI (NMI enable register). Znaczenie bitów:
System operacyjny normalnie ustawia tu wartość $40 (DLI wyłączone, VBL włączone). Pozostałe bity są niewykorzystane. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40F (R) | NMIST |
Rejestr statusu przerwań NMI (NMI status register). Znaczenie bitów:
Pozostałe bity są niewykorzystane. Skasowania bitów NMIST dokonuje się przez zapis rejestru NMIRES $D40F. Ponadto bit DLI jest kasowany w momencie wystąpienia przerwania VBL. | |||||||||||||||||||||||||||||
$D40F (W) | NMIRES |
Zapis tego rejestru (dowolną wartością) powoduje skasowanie bitów statusu NMI w rejestrze NMIST $D40F. |
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.