Tryby wysokiej rozdzielczości
From Atariki
Wersja z dnia 12:45, 25 kwi 2024 Mono (Dyskusja | wkład) (jeden bit) ← Previous diff |
Wersja z dnia 14:07, 25 kwi 2024 Mono (Dyskusja | wkład) (tryby hires) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | Monochromatyczne [[Tryby graficzne ANTIC-a|tryby graficzne]], w których jeden piksel ma szerokość '''połowy [[cykl koloru|cyklu koloru]]'''. | + | [[Tryby graficzne ANTIC-a]] wysokiej rozdzielczości (ang. "high resolution" lub skrótowo "hires"), w których jeden piksel ma szerokość '''połowy [[cykl koloru|cyklu koloru]]'''. |
Oto wspólne ich cechy: | Oto wspólne ich cechy: | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
* Dają możliwość prostego korzystania z tzw. [[Tryby GTIA|trybów graficznych GTIA]]. | * Dają możliwość prostego korzystania z tzw. [[Tryby GTIA|trybów graficznych GTIA]]. | ||
- | Monochromatycznymi są tryby [[Graphics 0|ANTIC 2 (Graphics 0)]], [[ANTIC 3]] i [[Graphics 8|ANTIC F (Graphics 8)]]. | + | W ośmiobitowym Atari dostępne są tryby wysokiej rozdzielczości: |
+ | * [[Graphics 0|ANTIC 2 (Graphics 0)]], | ||
+ | * [[ANTIC 3]], | ||
+ | * [[Graphics 8|ANTIC F (Graphics 8)]]. | ||
== Rozszerzenia == | == Rozszerzenia == | ||
- | Układy graficzne [[VBXE]] i [[Sophia]] pozwalają na uzyskanie w trybach monochromatycznych drugiego koloru. W tym trybie kolor zapalonych pikseli, określany przez COLPF1, będzie niezależny od koloru ustawionego w COLPF2. Powoduje to oczywiście, że dotychczasowy tryb monochromatyczny staje się trybem dwukolorowym. | + | Układy graficzne [[VBXE]] i [[Sophia]] pozwalają na uzyskanie w trybach wysokiej rozdzielczości drugiego koloru. W tym trybie kolor zapalonych pikseli, określany przez COLPF1, będzie niezależny od koloru ustawionego w COLPF2. Powoduje to oczywiście, że dotychczasowy tryb monochromatyczny staje się trybem dwukolorowym. |
Oba układy generują sygnał RGB, przez co wspomniany wyżej efekt artefaktów nie będzie występował. | Oba układy generują sygnał RGB, przez co wspomniany wyżej efekt artefaktów nie będzie występował. |
Wersja z dnia 14:07, 25 kwi 2024
Tryby graficzne ANTIC-a wysokiej rozdzielczości (ang. "high resolution" lub skrótowo "hires"), w których jeden piksel ma szerokość połowy cyklu koloru.
Oto wspólne ich cechy:
- Za pojedynczy piksel odpowiada jeden bit.
- Liczba pikseli w linii przy normalnej szerokości pola gry wynosi 320, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 256 i 384.
- Kolor ramki jest (jak zwykle) pobierany z rejestru COLBAK.
- Dostępne są 2 kolory o tej samej chrominancji. Kolor pola gry ("tła") - w odróżnieniu od większości trybów - określany jest przez COLPF2. Z kolei COLPF1 określa wyłącznie luminancję pikseli drugiego koloru ("pisma").
- Grafika PMG nie może zakrywać zapalonych pikseli pola gry (niezależnie od priorytetów ustawionych w rejestrze GTIACTL (GTIACTLS)), wpływa jedynie na zmianę ich chrominancji, analogicznie jak w poprzednim punkcie.
- W systemie NTSC, PAL i SECAM zachodzi efekt artefaktów.
- Dają możliwość prostego korzystania z tzw. trybów graficznych GTIA.
W ośmiobitowym Atari dostępne są tryby wysokiej rozdzielczości:
Rozszerzenia
Układy graficzne VBXE i Sophia pozwalają na uzyskanie w trybach wysokiej rozdzielczości drugiego koloru. W tym trybie kolor zapalonych pikseli, określany przez COLPF1, będzie niezależny od koloru ustawionego w COLPF2. Powoduje to oczywiście, że dotychczasowy tryb monochromatyczny staje się trybem dwukolorowym.
Oba układy generują sygnał RGB, przez co wspomniany wyżej efekt artefaktów nie będzie występował.
Ciekawostki
- W tych trybach przez programowe przełączanie trybów GTIA można uzyskać trzy tryby w linii.
- Rybags opisał programową sztuczkę pozwalającą na uzyskanie pełnych 240 linii trybu hires na ekranie.
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.