Graphics 0
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 11:49, 25 kwi 2024 Mono (Dyskusja | wkład) (→Ciekawostki - 240-liniowy hires) ← Previous diff |
Wersja z dnia 11:51, 25 kwi 2024 Mono (Dyskusja | wkład) (→Zobacz również - tryby monochromatyczne) Next diff → |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
+ | * [[Tryby monochromatyczne ANTIC-a]] | ||
* [[SGE]] | * [[SGE]] | ||
* [[Kody ekranowe]] | * [[Kody ekranowe]] |
Wersja z dnia 11:51, 25 kwi 2024
Zerowy tryb w numeracji Atari OS (ANTIC $02). Tryb tekstowy, 40x24 znaki. Komputer standardowo uruchamia się w tym właśnie trybie. Do Graphics 0 może być zlogosowany tryb 8. Proporcje piksela oraz rejestry kolorów identyczne jak w przypadku tego ostatniego. Generator znaków zawiera definicje 128 znaków.
Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru CHACTL ($D401) (cień CHACT ($2F3)).
Rejestry określające kolory:
- Kolor ramki - COLBAK ($D01A) (cień COLBAKS ($02C8));
- Kolor tła (pola gry) - piksel o wartości 0 COLPF2 ($D018) (cień COLPF2S ($02C6));
- Jasność grafiki - piksel o wartości 1 COLPF1 ($D017) (cień COLPF1S ($02C5)).
W tym trybie zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką PMG - patrz Tryby monochromatyczne ANTIC-a.
Ekran w tym trybie zajmuje 40*24=960 ($3C0) bajtów. Każdy znak kodowany jest jednym bajtem.
Ciekawostki
- W tym trybie przez programowe przełączanie trybów GTIA można uzyskać trzy tryby w linii.
- Rybags opisał programową sztuczkę pozwalającą na uzyskanie pełnych 240 linii trybu hires na ekranie.