Generator znaków
From Atariki
Zestaw definicji czcionek wyświetlanych przez ANTIC w trybach znakowych.
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). Znaki w zestawie uporządkowane są według kodów ekranowych, a nie wg kodów ATASCII.
Sposób interpretacji piksela zależy od trybu znakowego, w którym font zostanie użyty (liczby hex 0..F oznaczają indeks koloru piksela).
1. W trybach 0, 1 i 2 OS pojedynczy bit odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku.
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 . . . . . . . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 . . . o o . . . 1 0 0 0 1 1 0 0 0 2 . . o o o o . . 2 0 0 1 1 1 1 0 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o o o o o . 5 0 1 1 1 1 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . . . . . . . 7 0 0 0 0 0 0 0 0 bajt linia
2. W trybie 3 ANTIC-a pojedynczy bit, analogicznie jak dla trybów 0, 1 i 2 OS, odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, ale jako że wiersz w tym trybie zajmuje 10 linii skanningowych, a definicja znaku ciągle składa się z 8 bajtów, to ANTIC generując wiersz dostawia dodatkowo 2 puste linie:
- dla znaków $00-$5F na dole wiersza
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 . . . . . . . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 . . . o o . . . 1 0 0 0 1 1 0 0 0 2 . . o o o o . . 2 0 0 1 1 1 1 0 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o o o o o . 5 0 1 1 1 1 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . . . . . . . 7 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 bajt linia
- dla znaków $60-$7F na górze wiersza, przy czym znak rysowany jest od drugiego bajtu definicji, a na dole dostawiane są linie według bajtów 0 i 1
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 . o o . . o o . 2 0 1 1 0 0 1 1 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o . . o o . 5 0 1 1 0 0 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . o o o o o . 7 0 0 1 1 1 1 1 0 0 . . . . o o . . 8 0 0 0 0 1 1 0 0 1 . o o o o . . . 9 0 1 1 1 1 0 0 0 bajt linia
3. W trybach 12 i 13 OS para bitów odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, który jest jednak dwukrotnie szerszy.
76 54 32 10 para bitów 0 1 2 3 piksel 0 .. .. .. .. 0 00 00 00 00 1 .. .o o. .. 1 00 11 22 00 2 .. oo oo .. 2 00 33 33 00 3 .o o. .o o. 3 11 22 11 22 4 .o o. .o o. 4 11 22 11 22 5 .o oo oo o. 5 11 33 33 22 6 .o o. .o o. 6 11 22 11 22 7 .. .. .. .. 7 00 00 00 00 bajt linia
4. Po włączeniu trybu GTIA w rejestrze GTIACTL (dane obrazu interpretowane są wtedy analogicznie, jak w trybach graficznych 9, 10 i 11 OS) nibble odpowiada pojedynczemu pikselowi który jest tym razem czterokrotnie szerszy.
7654 3210 nibble 0 1 piksel 0 .... .... 0 0000 0000 1 ...o o... 1 1111 8888 2 ..oo oo.. 2 3333 CCCC 3 .oo. .oo. 3 6666 6666 4 .oo. .oo. 4 6666 6666 5 .ooo ooo. 5 7777 EEEE 6 .oo. .oo. 6 6666 6666 7 .... .... 7 0000 0000 bajt linia
Pełny zestaw znaków zawiera:
- definicje 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów) dla trybów 0, 12 i 13 OS oraz 3 ANTIC-a,
- definicje 64 znaków i zajmuje 512 bajtów (64 znaki po 8 bajtów) dla trybów 1 i 2 OS.
Starszy bajt adresu zestawu znaków jest ustalany w rejestrze CHBASE ($D409) (cień CHBAS ($2F4) oraz CHSPTR ($26B)) z dokładnością do 1 KB (bity 2-7) lub 512 bajtów (bity 1-7).