Graphics 10
From Atariki
←Older revision | Newer revision→
Dziesiąty tryb graficzny w numeracji Atari OS. Składa się z 192 linii trybu ANTIC $0F, tak samo jak Graphics 8, Graphics 9 i Graphics 11. Dlatego mówi się, że jest to tryb GTIA, gdyż z punktu widzenia układu ANTIC jest to Graphics 8, a dopiero ingerencja w rejestr GTIA GTIACTL (zwany również PRIOR) zmienia interpretację danych obrazu.
- Liczba kolorów: 9 (niezależnych), z palety 128.
- Rozdzielczość pozioma: 80 pikseli, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 64 lub 96.
- Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (co uzyskuje się modyfikując Display List)
- Proporcje piksela: 4x1
Cień rejestru GTIA GTIACTL to GTIACTLS ($26F zwany też GPRIOR), wpisanie do niego wartości $80 spowoduje włączenie trybu 10. Mimo że na każdy piksel przypadają wtedy 4 bity, nie da się uzyskać 16 kolorów, ponieważ GTIA ma tylko 9 rejestrów koloru. Oto wartości pikseli i odpowiadające im rejestry kolorów:
- $0 - COLPM0 ($D012) (cień COLPM0S ($02C0)) (także kolor ramki),
- $1 - COLPM1 ($D013) (cień COLPM1S ($02C1)),
- $2 - COLPM2 ($D014) (cień COLPM2S ($02C2)),
- $3 - COLPM3 ($D015) (cień COLPM3S ($02C3)),
- $4 - COLPF0 ($D016) (cień COLPF0S ($02C4)),
- $5 - COLPF1 ($D017) (cień COLPF1S ($02C5)),
- $6 - COLPF2 ($D018) (cień COLPF2S ($02C6)),
- $7 - COLPF3 ($D019) (cień COLPF3S ($02C7)),
- $8 - COLBAK ($D01A) (cień COLBAKS ($02C8)),
- $9 - COLBAK,
- $A - COLBAK,
- $B - COLBAK,
- $C - COLPF0,
- $D - COLPF1,
- $E - COLPF2,
- $F - COLPF3.
Co ciekawe, numer tego trybu graficznego był uwzględniony od najwcześniejszej wersji Atari OS z komputerów Atari 400 i 800, mimo że tylko ostatnie modele tej serii miały wbudowany GTIA - na obecnym w większości modeli CTIA uzyskanie tego trybu nie jest możliwe.
Ekran w tym trybie zajmuje 40*192=7680 ($1E00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 2 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest czterema bitami i wyznacza rejestr koloru używany do wyświetlenia barwy na ekranie.
Tryb ten nie jest zbyt dobrze oprogramowany. Sztandarowym przykładem wykorzystania go w grze może być Strictly Gone Bananas. Ze znanych edytorów obsługuje go tylko RAMbrandt.
Linie obrazu w tym trybie są przesunięte względem trybów 9 i 11 o cykl koloru (pół piksela trybu GTIA) w prawo.