Graphics 13

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 13:13, 25 kwi 2024
Mono (Dyskusja | wkład)
(tym)
← Previous diff
Aktualna wersja
Mono (Dyskusja | wkład)
(multicolor)
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:Gr13.png|GR.13|right]] [[Grafika:Gr13.png|GR.13|right]]
-Tryb tekstowy ([[ANTIC Display List|ANTIC $05]]), podobny do [[Graphics 12|trybu 12]], lecz o dwukrotnie mniejszej rozdzielczości pionowej (40x12 znaków). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x2 (jak w [[Graphics 7]]) oraz możliwością użycia piątego koloru (znak w inverse video). Dodatkową zaletą jest dwukrotnie mniejsza zajętość pamięci ekranu.+[[Tryby wielokolorowe|Wielokolorowy tryb]] tekstowy ([[ANTIC Display List|ANTIC $05]]), podobny do [[Graphics 12|trybu 12]], lecz o dwukrotnie mniejszej rozdzielczości pionowej (40x12 znaków). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x2 (jak w [[Graphics 7]]) oraz możliwością użycia piątego koloru (znak w inverse video). Dodatkową zaletą jest dwukrotnie mniejsza zajętość pamięci ekranu.
[[Generator znaków]] zawiera definicje 128 znaków. [[Generator znaków]] zawiera definicje 128 znaków.
Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru [[Rejestry ANTIC-a#CHRCTL|CHACTL ($D401)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#CHACT|CHACT ($2F3)]]). Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru [[Rejestry ANTIC-a#CHRCTL|CHACTL ($D401)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#CHACT|CHACT ($2F3)]]).

Aktualna wersja

GR.13

Wielokolorowy tryb tekstowy (ANTIC $05), podobny do trybu 12, lecz o dwukrotnie mniejszej rozdzielczości pionowej (40x12 znaków). Charakteryzuje się proporcjami piksela 2x2 (jak w Graphics 7) oraz możliwością użycia piątego koloru (znak w inverse video). Dodatkową zaletą jest dwukrotnie mniejsza zajętość pamięci ekranu. Generator znaków zawiera definicje 128 znaków. Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru CHACTL ($D401) (cień CHACT ($2F3)).

Oto wartości pikseli i odpowiadające im rejestry kolorów:

Ekran w tym trybie zajmuje 40*12=480 ($1E0) bajtów. Każdy znak kodowany jest jednym bajtem. Okno tekstowe zajmuje 40*4=160 ($A0) bajtów i zrealizowane jest w Graphics 0.

Personal tools