Crack-grupa
From Atariki
Wersja z dnia 21:17, 6 lut 2011 Krótki (Dyskusja | wkład) (ujednoznacznienie linku GKS) ← Previous diff |
Wersja z dnia 13:55, 27 lis 2018 Dracon (Dyskusja | wkład) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Jest to jedna z form [[grupy]] komputerowej na [[Scena|scenie]], zorientowana wyłącznie (lub głównie) na odbezpieczanie gier i programów użytkowych. | Jest to jedna z form [[grupy]] komputerowej na [[Scena|scenie]], zorientowana wyłącznie (lub głównie) na odbezpieczanie gier i programów użytkowych. | ||
- | Członkowie takiej grupy staczają intelektualne "bitwy" z autorami programów, udowadniając starą prawdę, iż ''"wszystko da się złamać, wymaga to tylko odpowiedniej ilości czasu"''''' *'''. Czasem ''crackerzy'' (czyli członkowie ''crack-grupy'') stają się takimi fachowcami, że zostają zapraszani do pisania autorskich zabezpieczeń (vide procedura ''anty-freezer'' w [[Technoid|Technoidzie]] nad którą siedział [[Seban]])! | + | [[cracker|Członkowie]] takiej grupy staczają intelektualne "bitwy" z autorami programów, udowadniając starą prawdę, iż ''"wszystko da się złamać, wymaga to tylko odpowiedniej ilości czasu"''''' *'''. Czasem ''crackerzy'' (czyli członkowie ''crack-grupy'') stają się takimi fachowcami, że zostają zapraszani do pisania autorskich zabezpieczeń (vide procedura ''anty-freezer'' w [[Technoid|Technoidzie]] nad którą siedział [[Seban]])! |
Warto pamiętać, że to właśnie crack-grupy stanowiły zalążek [[scena|sceny]] komputerowej, gdyż niektóre takie grupy z [[Intro|intr]] i innych czołówek dołączanych przed grami, przeszły do czegoś ambitniejszego. Kiedy powstało ileś produkcji demo-podobnych, zaczęto je porównywać i tak m.in. powstały [[compo|konkursy]] na najlepsze dzieło. Ewolucja dokonała się najpierw na scenie [http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64] i [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amigi]. Często zatem bywało, że grupy zaangażowane początkowo w ''cracking'' przechodziły do czegoś wprost przeciwnego (np. [[Our 5oft]]). | Warto pamiętać, że to właśnie crack-grupy stanowiły zalążek [[scena|sceny]] komputerowej, gdyż niektóre takie grupy z [[Intro|intr]] i innych czołówek dołączanych przed grami, przeszły do czegoś ambitniejszego. Kiedy powstało ileś produkcji demo-podobnych, zaczęto je porównywać i tak m.in. powstały [[compo|konkursy]] na najlepsze dzieło. Ewolucja dokonała się najpierw na scenie [http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64] i [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amigi]. Często zatem bywało, że grupy zaangażowane początkowo w ''cracking'' przechodziły do czegoś wprost przeciwnego (np. [[Our 5oft]]). | ||
Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Narzędzia:''' różnego rodzaju monitory i programy do analizy kodu programu (edytory plikowe i dyskowe, disassemblery, debuggery); [[freezer]] do przerywania działania i modyfikacji "ofiary"; [[cruncher]] do pakowania złamanego programu. | '''Narzędzia:''' różnego rodzaju monitory i programy do analizy kodu programu (edytory plikowe i dyskowe, disassemblery, debuggery); [[freezer]] do przerywania działania i modyfikacji "ofiary"; [[cruncher]] do pakowania złamanego programu. | ||
- | '''Przedstawiciele:''' ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar atarowskiej sceny, nie było zbyt wielu '''crack-grup'''. Wymienić można: High Tech Team, [[Bloody Coders]], [[Clever People]], Jabole (?), [[REMiX Soft Ltd.]], Denoxy, [[Gumi and Krawco Software]], Copy Service Stuttgart (CCS), S.S.M.B. a także działających solo: Spiderman, Lord Of Darkness, KilRoy, Glenn the 5200man, Steve Zipp, [[MrBacardi]], [http://www.mushca.com/f/atari/ Homesoft], Leroy, John E., Spike Ripsoft, Burton Bandit, Anonymous Atari User i na pewno paru innych... | + | '''Przedstawiciele:''' ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar atarowskiej sceny, nie było zbyt wielu '''crack-grup'''. Wymienić można: High Tech Team, [[Bloody Coders]], [[Clever People]], Jabole (?), [[REMiX Soft Ltd.]], Denoxy, [[Gumi and Krawco Software]], [[Copy Service Stuttgart (CCS), [[S.S.M.B.]] |
'''Dystrybucja swoich produkcji:''' rozsyłanie i wymiana z innymi grupami i osobami (zwykłą pocztą!), rozpowszechnianie na rozmaitych giełdach (w Polsce "centrala" była w Warszawie - słynna "[[Giełda na Grzybowskiej|giełda na Grzybowskiej]]", na Wybrzeżu to "giełda w Żaku" i inne) i używanie specjalnych [[BBS|BBS-ów]]. | '''Dystrybucja swoich produkcji:''' rozsyłanie i wymiana z innymi grupami i osobami (zwykłą pocztą!), rozpowszechnianie na rozmaitych giełdach (w Polsce "centrala" była w Warszawie - słynna "[[Giełda na Grzybowskiej|giełda na Grzybowskiej]]", na Wybrzeżu to "giełda w Żaku" i inne) i używanie specjalnych [[BBS|BBS-ów]]. |
Wersja z dnia 13:55, 27 lis 2018
Jest to jedna z form grupy komputerowej na scenie, zorientowana wyłącznie (lub głównie) na odbezpieczanie gier i programów użytkowych.
Członkowie takiej grupy staczają intelektualne "bitwy" z autorami programów, udowadniając starą prawdę, iż "wszystko da się złamać, wymaga to tylko odpowiedniej ilości czasu" *. Czasem crackerzy (czyli członkowie crack-grupy) stają się takimi fachowcami, że zostają zapraszani do pisania autorskich zabezpieczeń (vide procedura anty-freezer w Technoidzie nad którą siedział Seban)!
Warto pamiętać, że to właśnie crack-grupy stanowiły zalążek sceny komputerowej, gdyż niektóre takie grupy z intr i innych czołówek dołączanych przed grami, przeszły do czegoś ambitniejszego. Kiedy powstało ileś produkcji demo-podobnych, zaczęto je porównywać i tak m.in. powstały konkursy na najlepsze dzieło. Ewolucja dokonała się najpierw na scenie Commodore 64 i Amigi. Często zatem bywało, że grupy zaangażowane początkowo w cracking przechodziły do czegoś wprost przeciwnego (np. Our 5oft).
Narzędzia: różnego rodzaju monitory i programy do analizy kodu programu (edytory plikowe i dyskowe, disassemblery, debuggery); freezer do przerywania działania i modyfikacji "ofiary"; cruncher do pakowania złamanego programu.
Przedstawiciele: ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar atarowskiej sceny, nie było zbyt wielu crack-grup. Wymienić można: High Tech Team, Bloody Coders, Clever People, Jabole (?), REMiX Soft Ltd., Denoxy, Gumi and Krawco Software, [[Copy Service Stuttgart (CCS), S.S.M.B.
Dystrybucja swoich produkcji: rozsyłanie i wymiana z innymi grupami i osobami (zwykłą pocztą!), rozpowszechnianie na rozmaitych giełdach (w Polsce "centrala" była w Warszawie - słynna "giełda na Grzybowskiej", na Wybrzeżu to "giełda w Żaku" i inne) i używanie specjalnych BBS-ów.
Uwagi: crack-grupy poza odbezpieczaniem programów zajmowały się też w przygotowywaniem wersji fajlowych (z ang. file = plik) gier całodyskowych. Zwyczaj ten, szczególnie doceniany był w naszym kraju, gdzie długi czas użytkownicy magnetofonów (z przeróbkami) stanowili większość. Dzięki takim giełdowym asom jak *Ajek albo *Emek, mogliśmy się cieszyć graniem w Draconusa czy Zybexa w systemach low-budget. ;) Poza tym działalność crackerów, choć niezgodna z prawem, dawała szansę na bezproblemowe posiadanie kopii bezpieczeństwa danego programu i ułatwia sprawę z odpalaniem gierek spod twardysków (lata 90. XX w. i dalej) na Atari albo pod emulatorem (ileś gierek w obrazie ATR). Wyzwaniem dla crackerów było także przerzucanie wersji gier będących tylko na cartridge (teoretycznie trudnych do złamania) na wersje dyskowe lub fajlowe. Przykładem mogą być gry "Gato" albo "AirBall".
* - cytat z Sebana
Zobacz również: cracktro
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.