Generator znaków
From Atariki
Wersja z dnia 10:54, 14 maj 2022 Mono (Dyskusja | wkład) (tryb ANTIC 3) ← Previous diff |
Wersja z dnia 11:01, 14 maj 2022 Mono (Dyskusja | wkład) (wyliczenia) Next diff → |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). Znaki w zestawie uporządkowane są według [[Kody ekranowe|kodów ekranowych]], a nie wg [[ATASCII|kodów ATASCII]]. | Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). Znaki w zestawie uporządkowane są według [[Kody ekranowe|kodów ekranowych]], a nie wg [[ATASCII|kodów ATASCII]]. | ||
- | Sposób interpretacji piksela zależy od [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]], w którym font zostanie użyty (liczby hex 0..F oznaczają indeks koloru piksela): | + | Sposób interpretacji piksela zależy od [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]], w którym font zostanie użyty (liczby hex 0..F oznaczają indeks koloru piksela). |
- | * w trybach [[Graphics 0|0]], [[Graphics 1|1]] i [[Graphics 2|2]] OS pojedynczy bit odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, | + | 1. W trybach [[Graphics 0|0]], [[Graphics 1|1]] i [[Graphics 2|2]] OS pojedynczy bit odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku. |
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | 7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
bajt linia | bajt linia | ||
- | * w trybach [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTICa]] pojedynczy bit, analogicznie jak dla trybów 0, 1 i 2 OS, odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, ale jako że wiersz w tym trybie zajmuje 10 linii skanningowych, a definicja znaku ciągle składa się z 8 bajtów, to ANTIC generując wiersz dostawia dodatkowo 2 puste linie: | + | 2. W trybach [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTICa]] pojedynczy bit, analogicznie jak dla trybów 0, 1 i 2 OS, odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, ale jako że wiersz w tym trybie zajmuje 10 linii skanningowych, a definicja znaku ciągle składa się z 8 bajtów, to ANTIC generując wiersz dostawia dodatkowo 2 puste linie: |
- | ** dla znaków $00-$5F na dole wiersza | + | * dla znaków $00-$5F na dole wiersza |
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | 7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | ||
Linia 35: | Linia 35: | ||
bajt linia | bajt linia | ||
- | ** dla znaków $60-$7F na górze wiersza, przy czym znak rysowany jest od drugiego bajtu definicji, a na dole dostawiane są linie według bajtów 0 i 1 | + | * dla znaków $60-$7F na górze wiersza, przy czym znak rysowany jest od drugiego bajtu definicji, a na dole dostawiane są linie według bajtów 0 i 1 |
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | 7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel | ||
Linia 50: | Linia 50: | ||
bajt linia | bajt linia | ||
- | * w trybach [[Graphics 12|12]] i [[Graphics 13|13]] OS para bitów odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, | + | 3. W trybach [[Graphics 12|12]] i [[Graphics 13|13]] OS para bitów odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku. |
76 54 32 10 para bitów 0 1 2 3 piksel | 76 54 32 10 para bitów 0 1 2 3 piksel | ||
Linia 63: | Linia 63: | ||
bajt linia | bajt linia | ||
- | * po włączeniu trybu GTIA w [[Rejestry GTIA#GTIACTL|rejestrze GTIACTL]] (dane obrazu interpretowane są wtedy analogicznie, jak w trybach graficznych [[Graphics 9|9]], [[Graphics 10|10]] i [[Graphics 11|11]] OS) nibble odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku. | + | 4. Po włączeniu trybu GTIA w [[Rejestry GTIA#GTIACTL|rejestrze GTIACTL]] (dane obrazu interpretowane są wtedy analogicznie, jak w trybach graficznych [[Graphics 9|9]], [[Graphics 10|10]] i [[Graphics 11|11]] OS) nibble odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku. |
7654 3210 nibble 0 1 piksel | 7654 3210 nibble 0 1 piksel |
Wersja z dnia 11:01, 14 maj 2022
Zestaw definicji czcionek wyświetlanych przez ANTIC w trybach znakowych.
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). Znaki w zestawie uporządkowane są według kodów ekranowych, a nie wg kodów ATASCII.
Sposób interpretacji piksela zależy od trybu znakowego, w którym font zostanie użyty (liczby hex 0..F oznaczają indeks koloru piksela).
1. W trybach 0, 1 i 2 OS pojedynczy bit odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku.
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 . . . . . . . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 . . . o o . . . 1 0 0 0 1 1 0 0 0 2 . . o o o o . . 2 0 0 1 1 1 1 0 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o o o o o . 5 0 1 1 1 1 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . . . . . . . 7 0 0 0 0 0 0 0 0 bajt linia
2. W trybach 3 ANTICa pojedynczy bit, analogicznie jak dla trybów 0, 1 i 2 OS, odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku, ale jako że wiersz w tym trybie zajmuje 10 linii skanningowych, a definicja znaku ciągle składa się z 8 bajtów, to ANTIC generując wiersz dostawia dodatkowo 2 puste linie:
- dla znaków $00-$5F na dole wiersza
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 . . . . . . . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 . . . o o . . . 1 0 0 0 1 1 0 0 0 2 . . o o o o . . 2 0 0 1 1 1 1 0 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o o o o o . 5 0 1 1 1 1 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . . . . . . . 7 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 bajt linia
- dla znaków $60-$7F na górze wiersza, przy czym znak rysowany jest od drugiego bajtu definicji, a na dole dostawiane są linie według bajtów 0 i 1
7 6 5 4 3 2 1 0 bit 0 1 2 3 4 5 6 7 piksel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 . o o . . o o . 2 0 1 1 0 0 1 1 0 3 . o o . . o o . 3 0 1 1 0 0 1 1 0 4 . o o . . o o . 4 0 1 1 0 0 1 1 0 5 . o o . . o o . 5 0 1 1 0 0 1 1 0 6 . o o . . o o . 6 0 1 1 0 0 1 1 0 7 . . o o o o o . 7 0 0 1 1 1 1 1 0 0 . . . . o o . . 8 0 0 0 0 1 1 0 0 1 . o o o o . . . 9 0 1 1 1 1 0 0 0 bajt linia
3. W trybach 12 i 13 OS para bitów odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku.
76 54 32 10 para bitów 0 1 2 3 piksel 0 .. .. .. .. 0 0 0 0 0 1 .. .o o. .. 1 0 1 2 0 2 .. oo oo .. 2 0 3 3 0 3 .o o. .o o. 3 1 2 1 2 4 .o o. .o o. 4 1 2 1 2 5 .o oo oo o. 5 1 3 3 2 6 .o o. .o o. 6 1 2 1 2 7 .. .. .. .. 7 0 0 0 0 bajt linia
4. Po włączeniu trybu GTIA w rejestrze GTIACTL (dane obrazu interpretowane są wtedy analogicznie, jak w trybach graficznych 9, 10 i 11 OS) nibble odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku.
7654 3210 nibble 0 1 piksel 0 .... .... 0 0 0 1 ...o o... 1 1 8 2 ..oo oo.. 2 3 C 3 .oo. .oo. 3 6 6 4 .oo. .oo. 4 6 6 5 .ooo ooo. 5 7 E 6 .oo. .oo. 6 6 6 7 .... .... 7 0 0 bajt linia
Pełny zestaw znaków dla trybów 0, 12 i 13 OS oraz 3 ANTICa zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów), natomiast dla trybów 1 i 2 OS zawiera definicje 64 znaków i zajmuje 512 bajtów (64 znaki po 8 bajtów).